wipmann

Туреччина
З 2018 на FACEIT 214 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає wipmann?

Рейтинг 1,00 K/R 0,72 ADR 77,9 з 214 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 34 %
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 58 %
Розподіл рейтингу з 214 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 22 % дуже слабко менше 0,75 20 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (165 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 28 %
Виграні entry-дуелі 51 %0 в. п. · Ø 51 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

19 % виграних 1v2 і тим самим трохи нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 39 %0 в. п. · Ø 39 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 19 %−3 в. п. · Ø 22 % краще за 34 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 35 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

62 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 62 %+12 в. п. · Ø 50 % краще за 97 %
Частка кілів з AWP 5 %−6 в. п. · Ø 11 % краще за 29 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 краще за 35 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,9 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 12,9 %−0,5 в. п. · Ø 13,4 % краще за 33 %
Раунди з 3K 4,1 %0,0 в. п. · Ø 4,1 % рівно в середньому
MVP за матч 2,2−0,1 · Ø 2,3 краще за 34 %
4K та ейси 25x 4K, 2 ейси в 165 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

28 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 28 %−7 в. п. · Ø 35 % краще за 9 %
Шкода від утиліти за раунд 3,9−0,3 · Ø 4,2 краще за 46 %
Засліплені суперники за раунд 0,39+0,10 · Ø 0,29 краще за 77 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
Чи прогресує wipmann, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 165 матчів за останні 3 місяці та 6 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
ЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Патерни

З останніх 214 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −86 ELO
33 матчів · 48 % вінрейт
На Mirage −59 ELO
38 матчів · 53 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −29 ELO, вінрейт 47 %
По середах −117 ELO, вінрейт 48 %

Найбільше ELO втрачає wipmann у 1-му матчі дня: −86 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 38 · Inferno
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,45 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 214 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 252
56 % краще за 66 %
0,72 краще за 38 %
79,8 краще за 43 %
0,99 краще за 33 %
51 % з 211 дуелей рівно в середньому
32 % із 28 ситуацій краще за 33 %
Anubis38
53 % рівно в середньому
0,69 краще за 24 %
72,1 краще за 8 %
0,97 краще за 26 %
53 % з 102 дуелей краще за 57 %
63 % із 19 ситуацій краще за 92 %
Mirage38
53 % краще за 54 %
0,70 краще за 29 %
76,3 краще за 24 %
0,97 краще за 27 %
49 % з 154 дуелей краще за 36 %
40 % із 20 ситуацій краще за 57 %
Ancient37
54 % краще за 57 %
0,77 краще за 62 %
83,0 краще за 57 %
1,07 краще за 62 %
56 % з 156 дуелей краще за 72 %
43 % із 23 ситуацій краще за 61 %
Cache17
53 % -
0,69 -
74,6 -
0,97-
39 % з 54 дуелей -
46 % із 13 ситуацій -
Inferno17
59 % краще за 63 %
0,76 краще за 54 %
79,7 краще за 36 %
1,06 рівно в середньому
47 % з 60 дуелей краще за 19 %
57 % із 7 ситуацій краще за 90 %
Nuke13
62 % -
0,70 -
76,8 -
0,99-
51 % з 57 дуелей -
14 % із 7 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає wipmann

У 214 матчах wipmann має 0,72 K/R, 77,9 ADR і рейтинг 1,00. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 62 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 28 %. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 15,7 кілів за матч, 62 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 62 % у 13 матчах. У 67 з 214 матчів рейтинг був 1,10 або вище (31 %), у 90 - нижче 0,90. У 165 матчах з детальною статистикою: 25x 4K і 2 ейси. Найбільше ELO втрачає wipmann у 1-му матчі дня (−86 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+53 ELO, вінрейт 67 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 67 % вінрейт, +53 ELO.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.