winxmane

Швейцарія
44 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає winxmane?

Рейтинг 1,13 K/R 0,81 ADR 89,6 з 44 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 78 %
1,13
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 68 %
Розподіл рейтингу з 44 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 36 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 23 % дуже слабко менше 0,75 9 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
КлатчерХедшотиШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (24 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 463 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

58 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 26 %
Виграні entry-дуелі 58 %+6 в. п. · Ø 52 % краще за 90 %

Клатч

Середній
Останній живий

50 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 31 %−8 в. п. · Ø 39 % краще за 15 %
Виграні клатчі 1v2 50 %+28 в. п. · Ø 22 % краще за 99 %
Clutch-кіли за матч 2,1+0,4 · Ø 1,7 краще за 87 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

63 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 63 %+12 в. п. · Ø 51 % краще за 97 %
Частка кілів з AWP 2 %−10 в. п. · Ø 12 % краще за 11 %
K/D 1,13+0,09 · Ø 1,04 краще за 73 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 1 у 44 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

3,0 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 16,2 %+2,6 в. п. · Ø 13,6 % краще за 94 %
Раунди з 3K 5,9 %+1,7 в. п. · Ø 4,2 % краще за 94 %
MVP за матч 3,0+0,6 · Ø 2,4 краще за 94 %
4K та ейси 6x 4K, 0 ейсів в 24 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,35 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,31).

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 61 %
Шкода від утиліти за раунд 3,5−0,6 · Ø 4,1 краще за 36 %
Засліплені суперники за раунд 0,35+0,04 · Ø 0,31 краще за 66 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,14, Рейтинг +0,12, ADR +10,9, Вінрейт +5 в. п.
= Без змін
Хедшоти на 63 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Вер 2026 порівняно з Тра 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,90
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,90. Останні 3 місяці: 0,87 (на початку 0,73). Значно вище середнього (0,75).

Патерни

Незабаром тут буде видно, де winxmane втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Dust 2, 14 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 36 · Nuke
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,78 · Nuke
  3. Найдовша серія перемог: 3 поспіль · Nuke

Мапи докладно

з останніх 44 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 214
43 % -
0,68 -
78,7 -
0,93-
44 % з 59 дуелей -
44 % із 9 ситуацій -
Mirage9
78 % -
0,83 -
92,6 -
1,20-
55 % з 33 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -
Nuke9
56 % -
0,87 -
98,8 -
1,20-
55 % з 42 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Ancient8
25 % -
0,82 -
85,3 -
1,12-
55 % з 31 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає winxmane

У 44 матчах winxmane має 0,81 K/R, 89,6 ADR і рейтинг 1,13. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 63 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 31 %. Це краще, ніж лише у 15 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 19,4 кілів за матч, 63 % з них - хедшоти. У 22 з 44 матчів рейтинг був 1,10 або вище (50 %), у 14 - нижче 0,90. У 24 матчах з детальною статистикою: 6x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,22. За останні три місяці покращилися: K/R +0,14, Рейтинг +0,12, ADR +10,9, Вінрейт +5 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 63 %.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.