winter-alone

Росія
З 2024 на FACEIT 243 матчів зафіксовано 42 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає winter-alone?

Рейтинг 0,94 (з 228 матчів) K/R 0,70 ADR 80,2 з 243 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 20 %
0,94
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 49 %
Розподіл рейтингу з 228 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 23 % дуже слабко менше 0,75 29 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (157 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

45 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 65 %
Виграні entry-дуелі 45 %−5 в. п. · Ø 50 % краще за 12 %

Клатч

Середній
Останній живий

0,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 36 %−2 в. п. · Ø 38 % краще за 38 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−3 в. п. · Ø 21 % краще за 29 %
Clutch-кіли за матч 0,9−0,8 · Ø 1,7 краще за 3 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,90 і тим самим трохи нижче середнього (0,99).

Відсоток хедшотів 43 %−4 в. п. · Ø 47 % краще за 24 %
Частка кілів з AWP 2 %−9 в. п. · Ø 11 % краще за 13 %
K/D 0,90−0,09 · Ø 0,99 краще за 15 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2
Вбивства ножем 6 у 243 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,5 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 12,5 %−0,6 в. п. · Ø 13,1 % краще за 32 %
Раунди з 3K 3,5 %−0,4 в. п. · Ø 3,9 % краще за 31 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 35 %
4K та ейси 27x 4K, 4 ейси в 157 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 78 % раундів і тим самим значно вище середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 39 %+3 в. п. · Ø 36 % краще за 78 %
Шкода від утиліти за раунд 4,8+0,6 · Ø 4,2 краще за 69 %
Засліплені суперники за раунд 0,11−0,16 · Ø 0,27 краще за 10 %
Раунди зі смертю 78 %+5 в. п. · Ø 73 % краще за 5 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п.
= Без змін
K/R на 0,71, Рейтинг на 0,94, ADR на 81,0
▼ Просіли
Вінрейт −7 в. п., ELO −203

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,81
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,69). Ледь нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 243 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −83 ELO
68 матчів · 38 % вінрейт
На Dust 2 −71 ELO
72 матчів · 58 % вінрейт
По середах +22 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає winter-alone на Mirage: −83 ELO, 38 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 38 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,93 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 243 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 272
58 % краще за 75 %
0,76 краще за 67 %
84,2 краще за 71 %
1,04 краще за 60 %
51 % з 335 дуелей краще за 54 %
44 % із 27 ситуацій краще за 65 %
Mirage68
38 % краще за 12 %
0,67 краще за 22 %
75,4 краще за 28 %
0,92 краще за 19 %
42 % з 279 дуелей краще за 11 %
37 % із 35 ситуацій краще за 46 %
Anubis32
63 % краще за 87 %
0,70 краще за 36 %
82,6 краще за 64 %
0,93 краще за 22 %
45 % з 128 дуелей краще за 20 %
50 % із 4 ситуацій краще за 79 %
Ancient31
58 % краще за 76 %
0,67 краще за 19 %
80,8 рівно в середньому
0,83 краще за 3 %
40 % з 200 дуелей краще за 5 %
0 % із 6 ситуацій краще за 1 %
Inferno24
46 % краще за 29 %
0,71 рівно в середньому
80,9 краще за 60 %
0,91 краще за 20 %
51 % з 148 дуелей рівно в середньому
11 % із 9 ситуацій краще за 4 %
Nuke10
50 % -
0,73 -
84,1 -
0,96-
41 % з 49 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Cache5
20 % -
0,50 -
62,5 -
0,62-
37 % з 27 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає winter-alone

У 243 матчах winter-alone має 0,70 K/R та 80,2 ADR; рейтинг із 228 матчів із рейтингом становить 0,94. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 39 %. Це краще, ніж у 78 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Раунди зі смертю з 78 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 8. У середньому 15,2 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 63 % у 32 матчах. У 62 з 228 матчів рейтинг був 1,10 або вище (27 %), у 117 - нижче 0,90. У 157 матчах з детальною статистикою: 27x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,09. Найбільше ELO втрачає winter-alone на Mirage (−83 ELO, вінрейт 38 %). Найкраще йде у 4-му матчі дня (+22 ELO, вінрейт 59 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +22 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п.. Просіли: Вінрейт −7 в. п., ELO −203. Без змін за останні місяці: K/R на 0,71, Рейтинг на 0,94, ADR на 81,0. Останні 30 днів: 42 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO −53.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.