wins1de666

Японія
142 матчів зафіксовано 56 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає wins1de666?

Рейтинг 1,21 K/R 0,89 ADR 95,9 з 142 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 97 %
1,21
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 82 %
Розподіл рейтингу з 142 матчів
неймовірно від 1,80 7 % сильно від 1,30 до 1,79 32 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 7 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 9. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 9. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 9.
МультикілиШкодаEntry
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (96 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

55 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 79 %
Виграні entry-дуелі 55 %+5 в. п. · Ø 50 % краще за 85 %

Клатч

Середній
Останній живий

46 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 46 %+8 в. п. · Ø 38 % краще за 86 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 49 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 59 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,22 і тим самим значно вище середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 48 %−1 в. п. · Ø 49 % краще за 47 %
Частка кілів з AWP 6 %−4 в. п. · Ø 10 % краще за 33 %
K/D 1,22+0,22 · Ø 1,00 краще за 96 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 12 у 142 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

3,1 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 15,0 %+1,8 в. п. · Ø 13,2 % краще за 89 %
Раунди з 3K 5,8 %+1,9 в. п. · Ø 3,9 % краще за 96 %
MVP за матч 3,1+0,9 · Ø 2,2 краще за 99 %
4K та ейси 28x 4K, 3 ейси в 96 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

39 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 39 %+4 в. п. · Ø 35 % краще за 76 %
Шкода від утиліти за раунд 5,1+0,8 · Ø 4,3 краще за 74 %
Засліплені суперники за раунд 0,25−0,03 · Ø 0,28 краще за 42 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 40 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
ELO +305
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,05, Рейтинг −0,07, ADR −4,8, Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −17 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,85
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,94. Останні 3 місяці: 0,87 (на початку 0,92). Значно вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 142 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −79 ELO
36 матчів · 44 % вінрейт
На Dust 2 −44 ELO
22 матчів · 64 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −28 ELO, вінрейт 40 %
По неділях −19 ELO, вінрейт 48 %

Найбільше ELO втрачає wins1de666 на Anubis: −79 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,18 · Nuke
  2. Найбільше кілів за матч: 42 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 142 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage44
48 % краще за 41 %
0,90 краще за 98 %
96,4 краще за 98 %
1,23 краще за 96 %
56 % з 208 дуелей краще за 81 %
28 % із 25 ситуацій краще за 22 %
Anubis36
44 % краще за 26 %
0,90 краще за 96 %
101,7 краще за 99 %
1,23 краще за 93 %
57 % з 185 дуелей краще за 80 %
33 % із 18 ситуацій краще за 39 %
Dust 222
64 % краще за 89 %
0,86 краще за 94 %
89,2 краще за 88 %
1,19 краще за 92 %
46 % з 97 дуелей краще за 26 %
67 % із 12 ситуацій краще за 97 %
Nuke21
62 % краще за 72 %
0,91 краще за 92 %
94,8 краще за 91 %
1,26 краще за 90 %
63 % з 84 дуелей краще за 96 %
56 % із 16 ситуацій краще за 84 %
Inferno8
100 % -
0,89 -
95,5 -
1,22-
62 % з 39 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Ancient6
50 % -
0,78 -
88,0 -
1,07-
51 % з 35 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Cache3
0 % -
0,82 -
94,5 -
1,06-
73 % з 15 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає wins1de666

У 142 матчах wins1de666 має 0,89 K/R, 95,9 ADR і рейтинг 1,21. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 95,9. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 9. У середньому 19,4 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 64 % у 22 матчах. У 81 з 142 матчів рейтинг був 1,10 або вище (57 %), у 26 - нижче 0,90. У 96 матчах з детальною статистикою: 28x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,28. Найбільше ELO втрачає wins1de666 на Anubis (−79 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (−26 ELO, вінрейт 67 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 67 % вінрейт, −26 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +305. Просіли: K/R −0,05, Рейтинг −0,07, ADR −4,8, Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −17 в. п.. Останні 30 днів: 56 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO −174.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.