wings666

Швейцарія
З 2016 на FACEIT 161 матчів зафіксовано 12 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає wings666?

Рейтинг 1,31 (з 111 матчів) K/R 0,87 ADR 92,2 з 161 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 98 %
1,31
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 88 %
Розподіл рейтингу з 111 матчів
неймовірно від 1,80 14 % сильно від 1,30 до 1,79 28 % добре від 1,10 до 1,29 27 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 8 % дуже слабко менше 0,75 4 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPerМультикілиШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (104 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

63 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 73 %
Виграні entry-дуелі 63 %+12 в. п. · Ø 51 % краще за 99 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 39 %0 в. п. · Ø 39 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 19 %−3 в. п. · Ø 22 % краще за 34 %
Clutch-кіли за матч 2,2+0,5 · Ø 1,7 краще за 89 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,32 і тим самим значно вище середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 43 %−7 в. п. · Ø 50 % краще за 13 %
Частка кілів з AWP 24 %+13 в. п. · Ø 11 % краще за 90 %
K/D 1,32+0,29 · Ø 1,03 краще за 97 %
Кіли з пістолетів за матч 3,4

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 7,0 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 16,2 %+2,8 в. п. · Ø 13,4 % краще за 93 %
Раунди з 3K 7,0 %+2,9 в. п. · Ø 4,1 % краще за 99 %
MVP за матч 3,0+0,7 · Ø 2,3 краще за 95 %
4K та ейси 35x 4K, 0 ейсів в 104 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 66 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 44 %
Шкода від утиліти за раунд 3,7−0,5 · Ø 4,2 краще за 40 %
Засліплені суперники за раунд 0,32+0,03 · Ø 0,29 краще за 60 %
Раунди зі смертю 66 %−6 в. п. · Ø 72 % краще за 96 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,13, Рейтинг +0,20, ADR +12,1, Вінрейт +10 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Бер до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,92
БерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,92. Останні 3 місяці: 0,92 (на початку 0,79). Значно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 161 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 4-му матчі дня −25 ELO
20 матчів · 35 % вінрейт
Від 5-го матчу за день −22 ELO
28 матчів · 43 % вінрейт
По середах ±0 ELO, вінрейт 35 %

Найбільше ELO втрачає wings666 у 4-му матчі дня: −25 ELO, 35 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 14 поспіль · Nuke
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,27 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 54 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 161 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage58
50 % краще за 42 %
0,90 краще за 95 %
94,4 краще за 94 %
1,36 краще за 98 %
67 % з 186 дуелей краще за 99 %
46 % із 26 ситуацій краще за 74 %
Dust 247
55 % краще за 62 %
0,87 краще за 92 %
91,0 краще за 88 %
1,27 краще за 95 %
61 % з 128 дуелей краще за 91 %
22 % із 23 ситуацій краще за 13 %
Anubis25
68 % краще за 91 %
0,86 краще за 90 %
93,7 краще за 93 %
1,34 краще за 98 %
62 % з 87 дуелей краще за 92 %
36 % із 14 ситуацій краще за 44 %
Ancient11
45 % -
0,82 -
90,7 -
1,06-
50 % з 22 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Inferno9
44 % -
0,85 -
90,4 -
1,37-
59 % з 17 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Nuke6
17 % -
0,80 -
85,9 -
1,21-
40 % з 10 дуелей -
80 % із 5 ситуацій -
Overpass3
33 % -
0,77 -
84,8 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає wings666

У 161 матчах wings666 має 0,87 K/R та 92,2 ADR; рейтинг із 111 матчів із рейтингом становить 1,31. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 63 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 43 %. Це краще, ніж лише у 13 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 19,6 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 68 % у 25 матчах. У 76 з 111 матчів рейтинг був 1,10 або вище (68 %), у 13 - нижче 0,90. У 104 матчах з детальною статистикою: 35x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,33. Найбільше ELO втрачає wings666 у 4-му матчі дня (−25 ELO, вінрейт 35 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (±0 ELO, вінрейт 58 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт. За останні три місяці покращилися: K/R +0,13, Рейтинг +0,20, ADR +12,1, Вінрейт +10 в. п.. Просіли: Хедшоти −2 в. п.. Останні 30 днів: 12 матчів, вінрейт 58 %, баланс ELO +44.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.