wimzyy

Україна
З 2025 на FACEIT 341 матчів зафіксовано 106 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає wimzyy?

Рейтинг 1,12 K/R 0,81 ADR 83,1 з 341 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 81 %
1,12
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 70 %
Розподіл рейтингу з 341 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 28 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPerEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (302 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 219 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 83 %
Виграні entry-дуелі 54 %+3 в. п. · Ø 51 % краще за 72 %

Клатч

Середній
Останній живий

41 % виграних 1v1 і тим самим ледь вище середнього (40 %).

Виграні клатчі 1v1 41 %+1 в. п. · Ø 40 % краще за 64 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+2 в. п. · Ø 21 % краще за 60 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 37 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,13 і тим самим помітно вище середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 48 %−2 в. п. · Ø 50 % краще за 38 %
Частка кілів з AWP 25 %+14 в. п. · Ø 11 % краще за 93 %
K/D 1,13+0,10 · Ø 1,03 краще за 79 %
Кіли з пістолетів за матч 3,5
Вбивства ножем 3 у 341 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,8 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 15,2 %+1,8 в. п. · Ø 13,4 % краще за 86 %
Раунди з 3K 5,0 %+0,8 в. п. · Ø 4,2 % краще за 81 %
MVP за матч 2,8+0,4 · Ø 2,4 краще за 88 %
4K та ейси 70x 4K, 5 ейсів в 302 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

1,7 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 32 %−3 в. п. · Ø 35 % краще за 29 %
Шкода від утиліти за раунд 1,7−2,5 · Ø 4,2 краще за 2 %
Засліплені суперники за раунд 0,16−0,14 · Ø 0,30 краще за 14 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +18 в. п., ELO +93
= Без змін
K/R на 0,81, ADR на 82,9
▼ Просіли
Рейтинг −0,05, Хедшоти −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,85
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,85. Останні 3 місяці: 0,81 (на початку 0,84). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 341 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −40 ELO
55 матчів · 45 % вінрейт
На Dust 2 −39 ELO
53 матчів · 40 % вінрейт
По вівторках −73 ELO, вінрейт 36 %

Найбільше ELO втрачає wimzyy на Ancient: −40 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 48 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,38 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 341 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage112
51 % краще за 47 %
0,85 краще за 89 %
86,4 краще за 75 %
1,16 краще за 85 %
57 % з 601 дуелей краще за 81 %
41 % із 41 ситуацій краще за 60 %
Anubis62
56 % краще за 62 %
0,86 краще за 92 %
86,3 краще за 76 %
1,21 краще за 91 %
56 % з 319 дуелей краще за 74 %
29 % із 41 ситуацій краще за 26 %
Ancient55
45 % краще за 27 %
0,78 краще за 66 %
79,5 краще за 38 %
1,07 краще за 61 %
48 % з 271 дуелей краще за 31 %
39 % із 46 ситуацій краще за 53 %
Dust 253
40 % краще за 12 %
0,78 краще за 68 %
81,7 краще за 53 %
1,09 краще за 67 %
50 % з 247 дуелей краще за 42 %
27 % із 22 ситуацій краще за 21 %
Inferno18
44 % краще за 24 %
0,76 рівно в середньому
80,0 краще за 34 %
1,01 краще за 30 %
55 % з 99 дуелей краще за 62 %
40 % із 5 ситуацій краще за 57 %
Nuke18
44 % краще за 18 %
0,77 рівно в середньому
79,4 краще за 35 %
1,08 краще за 56 %
55 % з 77 дуелей краще за 62 %
14 % із 14 ситуацій краще за 9 %
Cache16
50 % -
0,77 -
82,6 -
1,07-
50 % з 82 дуелей -
57 % із 7 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає wimzyy

У 341 матчах wimzyy має 0,81 K/R, 83,1 ADR і рейтинг 1,12. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 13 %. Це краще, ніж у 83 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 1,7. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 17,9 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 56 % у 62 матчах. У 174 з 341 матчів рейтинг був 1,10 або вище (51 %), у 104 - нижче 0,90. У 302 матчах з детальною статистикою: 70x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,17. Найбільше ELO втрачає wimzyy на Ancient (−40 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Anubis (+237 ELO, вінрейт 56 %). За останні три місяці покращилися: Вінрейт +18 в. п., ELO +93. Просіли: Рейтинг −0,05, Хедшоти −3 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,81, ADR на 82,9. Останні 30 днів: 106 матчів, вінрейт 47 %, баланс ELO +41.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.