wil1ght

Росія
З 2023 на FACEIT 345 матчів зафіксовано 134 матчів за 30 днів
ELO ▲ 65
3 107
Максимум за 30 днів: 3 107
Ранг EU ▲ 2 290 місць
#5 309
Росія #1 496 у Росія
30 днів · раніше #7 599 · найкращий #3 595
Останнє оновлення:

Як грає wil1ght?

Рейтинг 1,02 K/R 0,72 ADR 76,6 з 345 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 29 %
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 63 %
Розподіл рейтингу з 345 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 22 %
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (246 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 24 %
Виграні entry-дуелі 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

13 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 35 %−7 в. п. · Ø 42 % краще за 27 %
Виграні клатчі 1v2 13 %−8 в. п. · Ø 21 % краще за 5 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 62 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,02 і тим самим ледь нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 51 %−2 в. п. · Ø 53 % краще за 38 %
Частка кілів з AWP 17 %+5 в. п. · Ø 12 % краще за 76 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 краще за 27 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Кіли із Zeus1 у 345 матчах
Вбивства ножем 5 у 345 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,2 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 13,0 %−0,5 в. п. · Ø 13,5 % краще за 28 %
Раунди з 3K 3,8 %−0,4 в. п. · Ø 4,2 % краще за 28 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 25 %
4K та ейси 34x 4K, 3 ейси в 246 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,8 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,9).

Ефективна утиліти 31 %−3 в. п. · Ø 34 % краще за 30 %
Шкода від утиліти за раунд 2,8−1,1 · Ø 3,9 краще за 18 %
Засліплені суперники за раунд 0,23−0,09 · Ø 0,32 краще за 22 %
Раунди зі смертю 70 %−1 в. п. · Ø 71 % краще за 52 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
ELO +202
= Без змін
Хедшоти на 51 %, Вінрейт на 52 %
▼ Просіли
K/R −0,06, Рейтинг −0,06, ADR −5,9

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,76). Помітно нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 345 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −72 ELO
132 матчів · 52 % вінрейт
На Anubis −49 ELO
55 матчів · 64 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −230 ELO, вінрейт 43 %
По суботах +17 ELO, вінрейт 37 %

Найбільше ELO втрачає wil1ght на Mirage: −72 ELO, 52 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,97 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 38 · Nuke
  3. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 345 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage132
52 % краще за 37 %
0,72 краще за 30 %
76,5 краще за 21 %
1,02 краще за 34 %
51 % з 526 дуелей краще за 40 %
29 % із 72 ситуацій краще за 20 %
Anubis55
64 % краще за 78 %
0,75 рівно в середньому
79,1 краще за 36 %
1,06 рівно в середньому
57 % з 236 дуелей краще за 75 %
53 % із 30 ситуацій краще за 82 %
Dust 245
51 % краще за 35 %
0,70 краще за 23 %
75,3 краще за 17 %
1,01 краще за 28 %
56 % з 167 дуелей краще за 69 %
46 % із 26 ситуацій краще за 70 %
Ancient44
45 % краще за 18 %
0,69 краще за 18 %
76,6 краще за 20 %
0,94 краще за 12 %
52 % з 191 дуелей краще за 46 %
35 % із 23 ситуацій краще за 40 %
Nuke42
60 % краще за 56 %
0,73 краще за 31 %
76,5 краще за 20 %
1,04 краще за 35 %
51 % з 171 дуелей краще за 37 %
36 % із 22 ситуацій краще за 39 %
Cache15
13 % краще за 1 %
0,66 краще за 5 %
71,4 краще за 4 %
0,90 краще за 3 %
51 % з 57 дуелей краще за 27 %
14 % із 7 ситуацій краще за 5 %
Inferno12
50 % -
0,73 -
78,1 -
1,07-
43 % з 40 дуелей -
0 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає wil1ght

У 345 матчах wil1ght має 0,72 K/R, 76,6 ADR і рейтинг 1,02. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,8. Це краще, ніж лише у 18 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 15,8 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 64 % у 55 матчах. У 130 з 345 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 126 - нижче 0,90. У 246 матчах з детальною статистикою: 34x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,06. Найбільше ELO втрачає wil1ght на Mirage (−72 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+10 ELO, вінрейт 58 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 58 % вінрейт, +10 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +202. Просіли: K/R −0,06, Рейтинг −0,06, ADR −5,9. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 51 %, Вінрейт на 52 %. Останні 30 днів: 134 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO −38.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.