wi1l-

США
67 матчів зафіксовано
ELO
1 932
Пік за останні 67 матчів: 1 953
Ранг NA ▼ 1 037 місць
#9 152
30 днів · раніше #8 115 · найкращий #8 115
Останнє оновлення:

Як грає wi1l-?

Рейтинг 1,03 K/R 0,72 ADR 78,8 з 67 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 61 %
1,03
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 55 %
Розподіл рейтингу з 67 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 12 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 30 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (21 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 575 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

41 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 9 %
Виграні entry-дуелі 41 %−10 в. п. · Ø 51 % краще за 2 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

14 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 14 %−25 в. п. · Ø 39 % краще за 1 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+4 в. п. · Ø 21 % краще за 75 %
Clutch-кіли за матч 1,0−0,7 · Ø 1,7 краще за 4 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,02 і тим самим ледь вище середнього (1,01).

Відсоток хедшотів 49 %+1 в. п. · Ø 48 % краще за 55 %
Частка кілів з AWP 0 %−11 в. п. · Ø 11 % краще за 1 %
K/D 1,02+0,01 · Ø 1,01 краще за 57 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,9 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,0 %).

Раунди з 2K 13,9 %+0,7 в. п. · Ø 13,2 % краще за 69 %
Раунди з 3K 4,9 %+0,9 в. п. · Ø 4,0 % краще за 87 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 4x 4K, 0 ейсів в 21 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

39 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 39 %+4 в. п. · Ø 35 % краще за 76 %
Шкода від утиліти за раунд 3,9−0,3 · Ø 4,2 краще за 41 %
Засліплені суперники за раунд 0,25−0,02 · Ø 0,27 краще за 44 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 63 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Рейтинг +0,06, Хедшоти +6 в. п., ELO +192
= Без змін
K/R на 0,73, ADR на 78,2, Вінрейт на 57 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,72). Рівно на середньому рівні (0,73).

Патерни

З останніх 67 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −59 ELO
22 матчів · 41 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 +49 ELO, вінрейт 52 %

Найбільше ELO втрачає wi1l- у 1-му матчі дня: −59 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,12 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 35 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 67 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 218
61 % краще за 83 %
0,75 краще за 62 %
79,6 краще за 49 %
1,03 краще за 57 %
46 % з 69 дуелей краще за 25 %
57 % із 7 ситуацій краще за 92 %
Mirage16
69 % краще за 96 %
0,74 краще за 57 %
80,7 краще за 56 %
1,07 краще за 71 %
39 % з 72 дуелей краще за 4 %
14 % із 7 ситуацій краще за 4 %
Nuke9
67 % -
0,77 -
84,7 -
1,13-
49 % з 45 дуелей -
57 % із 7 ситуацій -
Ancient7
57 % -
0,64 -
74,0 -
0,87-
48 % з 27 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Cache7
14 % -
0,63 -
67,5 -
0,83-
38 % з 29 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Anubis5
20 % -
0,78 -
81,9 -
1,16-
44 % з 16 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Inferno5
100 % -
0,71 -
79,0 -
1,05-
29 % з 21 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає wi1l-

У 67 матчах wi1l- має 0,72 K/R, 78,8 ADR і рейтинг 1,03. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 4,9 %. Це краще, ніж у 87 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 14 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 9. У середньому 15,3 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 69 % у 16 матчах. У 25 з 67 матчів рейтинг був 1,10 або вище (37 %), у 30 - нижче 0,90. У 21 матчах з детальною статистикою: 4x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,06. Найбільше ELO втрачає wi1l- у 1-му матчі дня (−59 ELO, вінрейт 41 %). За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,06, Хедшоти +6 в. п., ELO +192. Без змін за останні місяці: K/R на 0,73, ADR на 78,2, Вінрейт на 57 %.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.