whynekto

Монако
147 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає whynekto?

Рейтинг 1,08 K/R 0,77 ADR 83,6 з 147 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 79 %
1,08
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 71 %
Розподіл рейтингу з 147 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 29 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 14 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

55 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 33 %
Виграні entry-дуелі 55 %+5 в. п. · Ø 50 % краще за 85 %

Клатч

Середній
Останній живий

46 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 46 %+8 в. п. · Ø 38 % краще за 86 %
Виграні клатчі 1v2 26 %+4 в. п. · Ø 22 % краще за 78 %
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,09 і тим самим трохи вище середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 47 %−2 в. п. · Ø 49 % краще за 41 %
Частка кілів з AWP 3 %−7 в. п. · Ø 10 % краще за 19 %
K/D 1,09+0,09 · Ø 1,00 краще за 80 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 2 у 147 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,0 % раундів і тим самим трохи вище середнього (13,2 %).

Раунди з 2K 14,0 %+0,8 в. п. · Ø 13,2 % краще за 74 %
Раунди з 3K 4,3 %+0,4 в. п. · Ø 3,9 % краще за 68 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 71 %
4K та ейси 26x 4K, 6 ейсів в 147 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,09 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,28).

Ефективна утиліти 32 %−3 в. п. · Ø 35 % краще за 30 %
Шкода від утиліти за раунд 2,4−1,9 · Ø 4,3 краще за 10 %
Засліплені суперники за раунд 0,09−0,19 · Ø 0,28 краще за 5 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
Чи прогресує whynekto, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 147 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,79
СерВерЖов

Патерни

З останніх 147 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 4-му матчі дня −78 ELO
20 матчів · 30 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −213 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає whynekto у 4-му матчі дня: −78 ELO, 30 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,02 · Inferno
  2. Найбільше кілів за матч: 35 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 147 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage58
59 % краще за 78 %
0,77 краще за 73 %
85,2 краще за 77 %
1,09 краще за 77 %
54 % з 230 дуелей краще за 71 %
60 % із 20 ситуацій краще за 93 %
Dust 237
43 % краще за 26 %
0,74 краще за 61 %
79,8 краще за 50 %
1,00 краще за 48 %
56 % з 140 дуелей краще за 80 %
35 % із 23 ситуацій краще за 44 %
Anubis18
28 % краще за 2 %
0,79 краще за 76 %
82,4 краще за 60 %
1,12 краще за 79 %
50 % з 50 дуелей краще за 44 %
47 % із 15 ситуацій краще за 75 %
Inferno15
73 % краще за 96 %
0,89 краще за 95 %
90,9 краще за 91 %
1,27 краще за 96 %
62 % з 53 дуелей краще за 91 %
40 % із 15 ситуацій краще за 57 %
Cache8
50 % -
0,77 -
81,9 -
1,08-
50 % з 32 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Nuke6
33 % -
0,73 -
84,0 -
0,98-
55 % з 29 дуелей -
-
Ancient5
60 % -
0,61 -
76,3 -
0,85-
73 % з 15 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає whynekto

У 147 матчах whynekto має 0,77 K/R, 83,6 ADR і рейтинг 1,08. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 46 %. Це краще, ніж у 86 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,4. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 9. У середньому 17,0 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 73 % у 15 матчах. У 62 з 147 матчів рейтинг був 1,10 або вище (42 %), у 43 - нижче 0,90. У 147 матчах з детальною статистикою: 26x 4K і 6 ейсів. Найбільше ELO втрачає whynekto у 4-му матчі дня (−78 ELO, вінрейт 30 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+53 ELO, вінрейт 58 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +28 ELO. Останні 30 днів: 3 матчів, вінрейт 67 %, баланс ELO +26.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.