whyk0-_-

Китай
186 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає whyk0-_-?

Рейтинг 0,95 K/R 0,71 ADR 78,8 з 186 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 39 %
0,95
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 47 %
Розподіл рейтингу з 186 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 13 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 32 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 5.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (132 матчів).

Рівень 5

У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

45 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (49 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 71 %
Виграні entry-дуелі 45 %−4 в. п. · Ø 49 % краще за 16 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 38 %−1 в. п. · Ø 39 % краще за 55 %
Виграні клатчі 1v2 26 %+5 в. п. · Ø 21 % краще за 79 %
Clutch-кіли за матч 1,1−0,5 · Ø 1,6 краще за 10 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

58 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (44 %).

Відсоток хедшотів 58 %+14 в. п. · Ø 44 % краще за 98 %
Частка кілів з AWP 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 61 %
K/D 0,90−0,07 · Ø 0,97 краще за 28 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 14 у 186 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,4 MVP за матч і тим самим помітно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 12,3 %−0,6 в. п. · Ø 12,9 % краще за 40 %
Раунди з 3K 3,7 %0,0 в. п. · Ø 3,7 % рівно в середньому
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 85 %
4K та ейси 25x 4K, 2 ейси в 132 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 80 % раундів і тим самим значно вище середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 44 %+9 в. п. · Ø 35 % краще за 96 %
Шкода від утиліти за раунд 2,9−0,9 · Ø 3,8 краще за 27 %
Засліплені суперники за раунд 0,15−0,10 · Ø 0,25 краще за 25 %
Раунди зі смертю 80 %+7 в. п. · Ø 73 % краще за 2 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Хедшоти на 58 %, Вінрейт на 48 %, ELO на 1 087
▼ Просіли
K/R −0,12, Рейтинг −0,16, ADR −11,5

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,85
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 1,00. Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,80). Трохи нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 186 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −54 ELO
45 матчів · 38 % вінрейт
У 3-му матчі дня −35 ELO
24 матчів · 42 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 ±0 ELO, вінрейт 39 %
По середах −34 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає whyk0-_- на Mirage: −54 ELO, 38 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Cache
  2. Найбільше кілів за матч: 36 · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,14 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 186 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage45
38 % краще за 16 %
0,74 краще за 69 %
83,2 краще за 78 %
0,99 краще за 59 %
49 % з 292 дуелей рівно в середньому
35 % із 17 ситуацій краще за 41 %
Dust 242
38 % краще за 16 %
0,70 рівно в середньому
77,9 краще за 50 %
0,93 краще за 32 %
46 % з 237 дуелей краще за 31 %
31 % із 16 ситуацій краще за 31 %
Anubis38
53 % краще за 58 %
0,70 краще за 47 %
78,7 краще за 53 %
0,94 краще за 38 %
47 % з 199 дуелей краще за 39 %
38 % із 13 ситуацій краще за 54 %
Ancient30
57 % краще за 71 %
0,67 краще за 34 %
74,0 краще за 29 %
0,88 краще за 22 %
48 % з 160 дуелей краще за 44 %
60 % із 10 ситуацій краще за 92 %
Cache16
81 % -
0,85 -
87,8 -
1,15-
63 % з 64 дуелей -
18 % із 11 ситуацій -
Nuke7
57 % -
0,67 -
68,3 -
0,88-
43 % з 28 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Inferno6
17 % -
0,65 -
72,0 -
0,87-
34 % з 38 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає whyk0-_-

У 186 матчах whyk0-_- має 0,71 K/R, 78,8 ADR і рейтинг 0,95. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 58 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Раунди зі смертю з 80 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 5. У середньому 15,7 кілів за матч, 58 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 81 % у 16 матчах. У 63 з 186 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 98 - нижче 0,90. У 132 матчах з детальною статистикою: 25x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,38. Найбільше ELO втрачає whyk0-_- на Mirage (−54 ELO, вінрейт 38 %). Найкраще йде на Anubis (+37 ELO, вінрейт 53 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 64 % вінрейт, −85 ELO. Просіли: K/R −0,12, Рейтинг −0,16, ADR −11,5. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 58 %, Вінрейт на 48 %, ELO на 1 087. Останні 30 днів: 8 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −3.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.