whydrainhate

Росія
З 2022 на FACEIT 355 матчів зафіксовано 135 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає whydrainhate?

Рейтинг 1,06 K/R 0,79 ADR 89,1 з 355 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 56 %
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 355 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
EntryМультикіли
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість
2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 16 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 16 %+5 в. п. · Ø 11 % краще за 97 %
Виграні entry-дуелі 53 %+1 в. п. · Ø 52 % краще за 59 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 41 %+2 в. п. · Ø 39 % краще за 63 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,0−0,7 · Ø 1,7 краще за 4 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

46 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 46 %−5 в. п. · Ø 51 % краще за 24 %
Частка кілів з AWP 14 %+2 в. п. · Ø 12 % краще за 68 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 краще за 38 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 7 у 355 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,0 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 14,3 %+0,9 в. п. · Ø 13,4 % краще за 65 %
Раунди з 3K 5,0 %+0,8 в. п. · Ø 4,2 % краще за 79 %
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 краще за 74 %
4K та ейси 85x 4K, 10 ейсів в 355 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 77 % раундів і тим самим значно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 63 %
Шкода від утиліти за раунд 3,4−0,7 · Ø 4,1 краще за 32 %
Засліплені суперники за раунд 0,35+0,05 · Ø 0,30 краще за 65 %
Раунди зі смертю 77 %+5 в. п. · Ø 72 % краще за 3 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
Чи прогресує whydrainhate, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 355 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
СерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,92.

Патерни

З останніх 355 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −40 ELO
42 матчів · 50 % вінрейт
На Anubis −31 ELO
48 матчів · 56 % вінрейт
По неділях −12 ELO, вінрейт 47 %

Найбільше ELO втрачає whydrainhate у 3-му матчі дня: −40 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 13 поспіль · Inferno
  2. Найбільше кілів за матч: 52 · Nuke
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,71 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 355 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2127
60 % краще за 76 %
0,82 краще за 80 %
90,9 краще за 87 %
1,12 краще за 72 %
52 % з 824 дуелей рівно в середньому
40 % із 57 ситуацій краще за 55 %
Mirage73
55 % краще за 60 %
0,76 краще за 55 %
86,0 краще за 72 %
1,02 краще за 41 %
54 % з 461 дуелей краще за 63 %
47 % із 30 ситуацій краще за 75 %
Ancient57
49 % краще за 36 %
0,77 краще за 55 %
87,8 краще за 75 %
1,00 краще за 33 %
54 % з 431 дуелей краще за 59 %
56 % із 16 ситуацій краще за 88 %
Anubis48
56 % краще за 63 %
0,78 краще за 66 %
90,4 краще за 88 %
1,05 рівно в середньому
52 % з 325 дуелей рівно в середньому
29 % із 14 ситуацій краще за 25 %
Inferno28
50 % краще за 28 %
0,79 краще за 57 %
93,0 краще за 82 %
1,07 краще за 44 %
50 % з 176 дуелей краще за 22 %
13 % із 8 ситуацій краще за 4 %
Cache12
58 % -
0,73 -
84,9 -
0,95-
54 % з 94 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Nuke10
70 % -
0,73 -
85,3 -
0,99-
51 % з 79 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає whydrainhate

У 355 матчах whydrainhate має 0,79 K/R, 89,1 ADR і рейтинг 1,06. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 16 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 77 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 17,0 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 70 % у 10 матчах. У 151 з 355 матчів рейтинг був 1,10 або вище (43 %), у 124 - нижче 0,90. У 355 матчах з детальною статистикою: 85x 4K і 10 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,26. Найбільше ELO втрачає whydrainhate у 3-му матчі дня (−40 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Dust 2 (+210 ELO, вінрейт 60 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +58 ELO. Останні 30 днів: 135 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO −162.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.