whyalexis

Росія
З 2023 на FACEIT 171 матчів зафіксовано 27 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає whyalexis?

Рейтинг 0,99 K/R 0,73 ADR 81,7 з 171 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 30 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 60 %
Розподіл рейтингу з 171 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 23 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
Entry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (98 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 14 %+4 в. п. · Ø 10 % краще за 91 %
Виграні entry-дуелі 49 %−2 в. п. · Ø 51 % краще за 29 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

11 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 32 %−7 в. п. · Ø 39 % краще за 19 %
Виграні клатчі 1v2 11 %−11 в. п. · Ø 22 % краще за 3 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 краще за 11 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

46 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 46 %−4 в. п. · Ø 50 % краще за 25 %
Частка кілів з AWP 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 43 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 краще за 25 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,6 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 13,5 %+0,1 в. п. · Ø 13,4 % краще за 48 %
Раунди з 3K 3,6 %−0,5 в. п. · Ø 4,1 % краще за 25 %
MVP за матч 2,30,0 · Ø 2,3 рівно в середньому
4K та ейси 15x 4K, 1 ейс в 98 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 75 % раундів і тим самим помітно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 44 %
Шкода від утиліти за раунд 2,7−1,5 · Ø 4,2 краще за 14 %
Засліплені суперники за раунд 0,17−0,12 · Ø 0,29 краще за 16 %
Раунди зі смертю 75 %+3 в. п. · Ø 72 % краще за 12 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +7 в. п., Вінрейт +15 в. п., ELO +431
= Без змін
K/R на 0,73, Рейтинг на 0,99, ADR на 81,8
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці без змін на 0,73. Ледь нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 171 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −52 ELO
57 матчів · 49 % вінрейт
У 2-му матчі дня +50 ELO
28 матчів · 43 % вінрейт
По суботах +25 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає whyalexis на Mirage: −52 ELO, 49 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 11 поспіль · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 39 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,01 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 171 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage57
49 % краще за 37 %
0,71 краще за 33 %
79,5 краще за 41 %
0,95 краще за 22 %
46 % з 357 дуелей краще за 21 %
20 % із 25 ситуацій краще за 9 %
Dust 256
61 % краще за 81 %
0,75 рівно в середньому
84,4 краще за 64 %
1,02 краще за 42 %
56 % з 341 дуелей краще за 75 %
35 % із 31 ситуацій краще за 43 %
Ancient28
50 % краще за 42 %
0,76 краще за 57 %
84,8 краще за 65 %
1,04 краще за 53 %
49 % з 191 дуелей краще за 35 %
41 % із 17 ситуацій краще за 57 %
Anubis11
55 % -
0,75 -
76,9 -
1,02-
56 % з 48 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Nuke11
73 % -
0,75 -
80,0 -
1,08-
41 % з 63 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Inferno6
33 % -
0,62 -
73,0 -
0,80-
37 % з 43 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає whyalexis

У 171 матчах whyalexis має 0,73 K/R, 81,7 ADR і рейтинг 0,99. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 14 %. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 75 %. Це краще, ніж лише у 12 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 16,6 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 73 % у 11 матчах. У 61 з 171 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 69 - нижче 0,90. У 98 матчах з детальною статистикою: 15x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,01. Найбільше ELO втрачає whyalexis на Mirage (−52 ELO, вінрейт 49 %). Найкраще йде на Dust 2 (+56 ELO, вінрейт 61 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +4 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +7 в. п., Вінрейт +15 в. п., ELO +431. Без змін за останні місяці: K/R на 0,73, Рейтинг на 0,99, ADR на 81,8. Останні 30 днів: 27 матчів, вінрейт 63 %, баланс ELO +50.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.