whost33l

Росія
22 матчів зафіксовано 22 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає whost33l?

Рейтинг 0,77 K/R 0,55 ADR 64,6 з 22 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 2 %
0,77
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,46 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 32 %
Розподіл рейтингу з 22 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 9 % добре від 1,10 до 1,29 9 % нормально від 0,90 до 1,09 9 % слабко від 0,75 до 0,89 5 % дуже слабко менше 0,75 64 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 4

У порівнянні з 640 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 30 %
Виграні entry-дуелі 47 %−2 в. п. · Ø 49 % краще за 39 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

17 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 17 %−21 в. п. · Ø 38 % краще за 1 %
Виграні клатчі 1v2 13 %−9 в. п. · Ø 22 % краще за 13 %
Clutch-кіли за матч 1,1−0,6 · Ø 1,7 краще за 12 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,73 і тим самим значно нижче середнього (0,96).

Відсоток хедшотів 44 %+1 в. п. · Ø 43 % краще за 61 %
Частка кілів з AWP 3 %−8 в. п. · Ø 11 % краще за 20 %
K/D 0,73−0,23 · Ø 0,96 краще за 1 %
Кіли з пістолетів за матч 1,7
Вбивства ножем 1 у 22 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,3 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,1).

Раунди з 2K 8,9 %−3,7 в. п. · Ø 12,6 % краще за 1 %
Раунди з 3K 2,0 %−1,6 в. п. · Ø 3,6 % краще за 3 %
MVP за матч 1,3−0,8 · Ø 2,1 краще за 1 %
4K та ейси 0x 4K, 1 ейс в 22 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,14 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,23).

Ефективна утиліти 32 %−2 в. п. · Ø 34 % краще за 39 %
Шкода від утиліти за раунд 3,5−0,2 · Ø 3,7 краще за 44 %
Засліплені суперники за раунд 0,14−0,09 · Ø 0,23 краще за 25 %
Раунди зі смертю 74 %+1 в. п. · Ø 73 % краще за 44 %

Патерни

Незабаром тут буде видно, де whost33l втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Mirage, 9 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 23 · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,15 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 22 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage9
89 % -
0,66 -
71,9 -
0,99-
50 % з 28 дуелей -
25 % із 8 ситуацій -
Dust 24
25 % -
0,42 -
52,2 -
0,50-
23 % з 13 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Ancient3
33 % -
0,54 -
66,8 -
0,64-
58 % з 12 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Nuke3
100 % -
0,53 -
65,8 -
0,81-
73 % з 11 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає whost33l

У 22 матчах whost33l має 0,55 K/R, 64,6 ADR і рейтинг 0,77. Є куди рости: K/D з 0,73. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 4. У середньому 11,2 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. У 5 з 22 матчів рейтинг був 1,10 або вище (23 %), у 15 - нижче 0,90. У 22 матчах з детальною статистикою: 0x 4K і 1 ейс. Останні 30 днів: 22 матчів, вінрейт 64 %, баланс ELO −12.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.