whitezins

Латвія
З 2018 на FACEIT 288 матчів зафіксовано 49 матчів за 30 днів
ELO ▲ 294
3 438
Максимум за 30 днів: 3 443
Ранг EU ▲ 289 місць
#1 427
Латвія #14 у Латвія
30 днів · раніше #1 716 · найкращий #1 138
Останнє оновлення:

Як грає whitezins?

Рейтинг 1,04 K/R 0,75 ADR 83,5 з 288 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 37 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 288 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (268 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

51 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 51 %−1 в. п. · Ø 52 % краще за 36 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 32 %−10 в. п. · Ø 42 % краще за 15 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+4 в. п. · Ø 21 % краще за 71 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,4 · Ø 1,6 краще за 12 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,03 і тим самим ледь нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 56 %+3 в. п. · Ø 53 % краще за 68 %
Частка кілів з AWP 4 %−8 в. п. · Ø 12 % краще за 26 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 краще за 31 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 10 у 288 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,3 MVP за матч і тим самим трохи нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 13,5 %0,0 в. п. · Ø 13,5 % рівно в середньому
Раунди з 3K 4,4 %+0,2 в. п. · Ø 4,2 % краще за 54 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 35 %
4K та ейси 46x 4K, 3 ейси в 268 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

45 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (34 %).

Ефективна утиліти 45 %+11 в. п. · Ø 34 % краще за 99 %
Шкода від утиліти за раунд 4,5+0,6 · Ø 3,9 краще за 71 %
Засліплені суперники за раунд 0,36+0,04 · Ø 0,32 краще за 62 %
Раунди зі смертю 72 %+1 в. п. · Ø 71 % краще за 27 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
Чи прогресує whitezins, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 272 матчів за останні 3 місяці та 16 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,80.

Патерни

З останніх 288 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −196 ELO
51 матчів · 45 % вінрейт
На Mirage −126 ELO
105 матчів · 54 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −88 ELO, вінрейт 45 %
По четвергах −168 ELO, вінрейт 47 %

Найбільше ELO втрачає whitezins у 2-му матчі дня: −196 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 40 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,14 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 288 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage105
54 % краще за 47 %
0,74 краще за 39 %
81,8 краще за 47 %
1,02 краще за 34 %
51 % з 449 дуелей краще за 40 %
38 % із 42 ситуацій краще за 47 %
Dust 262
52 % краще за 38 %
0,76 рівно в середньому
83,7 краще за 58 %
1,07 краще за 48 %
51 % з 315 дуелей краще за 41 %
20 % із 30 ситуацій краще за 9 %
Ancient51
51 % краще за 34 %
0,79 краще за 66 %
88,4 краще за 78 %
1,07 краще за 52 %
51 % з 205 дуелей краще за 40 %
30 % із 27 ситуацій краще за 28 %
Anubis38
50 % краще за 32 %
0,74 краще за 43 %
82,8 краще за 57 %
1,03 краще за 39 %
53 % з 193 дуелей рівно в середньому
14 % із 21 ситуацій краще за 5 %
Nuke19
63 % краще за 67 %
0,77 рівно в середньому
86,4 краще за 68 %
1,05 краще за 38 %
55 % з 83 дуелей краще за 59 %
40 % із 10 ситуацій рівно в середньому
Inferno7
71 % -
0,66 -
72,1 -
1,00-
65 % з 26 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Cache6
50 % -
0,64 -
74,9 -
0,91-
41 % з 29 дуелей -
100 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає whitezins

У 288 матчах whitezins має 0,75 K/R, 83,5 ADR і рейтинг 1,04. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 45 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 32 %. Це краще, ніж лише у 15 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,3 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 63 % у 19 матчах. У 115 з 288 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 100 - нижче 0,90. У 268 матчах з детальною статистикою: 46x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,06. Найбільше ELO втрачає whitezins у 2-му матчі дня (−196 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (−25 ELO, вінрейт 59 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 59 % вінрейт, −25 ELO. Останні 30 днів: 49 матчів, вінрейт 61 %, баланс ELO +87.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.