whiteeesnow

Росія
З 2025 на FACEIT 402 матчів зафіксовано 140 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає whiteeesnow?

Рейтинг 1,04 K/R 0,75 ADR 83,6 з 402 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 42 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 402 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 19 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (381 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим рівно на середньому рівні (11 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

20 % виграних 1v2 і тим самим ледь нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 37 %−4 в. п. · Ø 41 % краще за 39 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−2 в. п. · Ø 22 % краще за 37 %
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

46 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (52 %).

Відсоток хедшотів 46 %−6 в. п. · Ø 52 % краще за 19 %
Частка кілів з AWP 10 %−2 в. п. · Ø 12 % краще за 54 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 краще за 40 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 14 у 402 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,2 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 13,7 %+0,1 в. п. · Ø 13,6 % краще за 48 %
Раунди з 3K 3,9 %−0,4 в. п. · Ø 4,3 % краще за 34 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 27 %
4K та ейси 77x 4K, 8 ейсів в 381 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,07 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,31).

Ефективна утиліти 38 %+4 в. п. · Ø 34 % краще за 77 %
Шкода від утиліти за раунд 3,2−0,8 · Ø 4,0 краще за 27 %
Засліплені суперники за раунд 0,07−0,24 · Ø 0,31 краще за 1 %
Раунди зі смертю 72 %+1 в. п. · Ø 71 % краще за 33 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
ELO +712
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,22, Рейтинг −0,28, ADR −22,3, Хедшоти −5 в. п., Вінрейт −14 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,96. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,96). Ледь нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 402 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −100 ELO
84 матчів · 51 % вінрейт
У 1-му матчі дня −25 ELO
55 матчів · 47 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 +110 ELO, вінрейт 48 %
По п'ятницях +30 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає whiteeesnow на Dust 2: −100 ELO, 51 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 34 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,73 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 402 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage132
52 % краще за 43 %
0,72 краще за 33 %
80,4 краще за 42 %
1,03 краще за 41 %
51 % з 541 дуелей краще за 42 %
55 % із 75 ситуацій краще за 90 %
Dust 284
51 % краще за 40 %
0,76 краще за 53 %
84,1 краще за 62 %
1,03 краще за 39 %
55 % з 412 дуелей краще за 66 %
32 % із 56 ситуацій краще за 30 %
Ancient74
51 % краще за 42 %
0,74 краще за 42 %
84,0 краще за 59 %
1,01 краще за 35 %
53 % з 397 дуелей краще за 55 %
33 % із 43 ситуацій краще за 37 %
Anubis65
60 % краще за 70 %
0,79 краще за 68 %
85,4 краще за 68 %
1,10 краще за 65 %
55 % з 373 дуелей краще за 65 %
23 % із 40 ситуацій краще за 15 %
Nuke21
62 % краще за 68 %
0,85 краще за 81 %
92,6 краще за 86 %
1,14 краще за 67 %
57 % з 97 дуелей краще за 72 %
31 % із 13 ситуацій краще за 30 %
Inferno16
69 % краще за 84 %
0,80 краще за 58 %
88,9 краще за 67 %
1,11 рівно в середньому
59 % з 85 дуелей краще за 72 %
8 % із 12 ситуацій краще за 2 %
Cache8
38 % -
0,67 -
76,5 -
0,89-
46 % з 35 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає whiteeesnow

У 402 матчах whiteeesnow має 0,75 K/R, 83,6 ADR і рейтинг 1,04. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 38 %. Це краще, ніж у 77 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 46 %. Це краще, ніж лише у 19 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 16,6 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 69 % у 16 матчах. У 162 з 402 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 143 - нижче 0,90. У 381 матчах з детальною статистикою: 77x 4K і 8 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,31. Найбільше ELO втрачає whiteeesnow на Dust 2 (−100 ELO, вінрейт 51 %). Найкраще йде на Ancient (+52 ELO, вінрейт 51 %). За останні три місяці покращилися: ELO +712. Просіли: K/R −0,22, Рейтинг −0,28, ADR −22,3, Хедшоти −5 в. п., Вінрейт −14 в. п.. Останні 30 днів: 140 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO −13.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.