whelkeR

Ямайка
211 матчів зафіксовано 46 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає whelkeR?

Рейтинг 0,97 K/R 0,71 ADR 76,7 з 211 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 50 %
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 56 %
Розподіл рейтингу з 211 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 28 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 5.
AWPer
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (153 матчів).

Рівень 5

У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

54 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (49 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 71 %
Виграні entry-дуелі 54 %+5 в. п. · Ø 49 % краще за 87 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

16 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 32 %−7 в. п. · Ø 39 % краще за 24 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−5 в. п. · Ø 21 % краще за 22 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 41 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

41 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (44 %).

Відсоток хедшотів 41 %−3 в. п. · Ø 44 % краще за 36 %
Частка кілів з AWP 29 %+18 в. п. · Ø 11 % краще за 96 %
K/D 0,96−0,01 · Ø 0,97 краще за 51 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Вбивства ножем 3 у 211 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,8 % раундів і тим самим ледь вище середнього (3,7 %).

Раунди з 2K 12,6 %−0,3 в. п. · Ø 12,9 % краще за 48 %
Раунди з 3K 3,8 %+0,1 в. п. · Ø 3,7 % краще за 61 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 краще за 40 %
4K та ейси 20x 4K, 1 ейс в 153 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

6,2 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (3,8).

Ефективна утиліти 39 %+4 в. п. · Ø 35 % краще за 79 %
Шкода від утиліти за раунд 6,2+2,4 · Ø 3,8 краще за 89 %
Засліплені суперники за раунд 0,17−0,08 · Ø 0,25 краще за 31 %
Раунди зі смертю 73 %0 в. п. · Ø 73 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
▲ Покращилися
Рейтинг +0,05, Вінрейт +4 в. п.
= Без змін
K/R на 0,71, ADR на 76,8
▼ Просіли
Хедшоти −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,70). Рівно на середньому рівні (0,71).

Патерни

З останніх 211 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −155 ELO
35 матчів · 34 % вінрейт
На Dust 2 −58 ELO
69 матчів · 45 % вінрейт
По суботах +37 ELO, вінрейт 30 %

Найбільше ELO втрачає whelkeR на Ancient: −155 ELO, 34 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 41 · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,13 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 211 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 269
45 % краще за 36 %
0,70 рівно в середньому
77,4 краще за 47 %
0,96 краще за 46 %
53 % з 328 дуелей краще за 74 %
26 % із 42 ситуацій краще за 20 %
Anubis51
49 % краще за 43 %
0,70 краще за 47 %
77,0 краще за 41 %
0,96 краще за 47 %
47 % з 206 дуелей краще за 39 %
30 % із 30 ситуацій краще за 32 %
Ancient35
34 % краще за 9 %
0,72 краще за 59 %
77,6 краще за 47 %
0,97 краще за 56 %
61 % з 136 дуелей краще за 96 %
31 % із 26 ситуацій краще за 36 %
Mirage30
47 % краще за 41 %
0,70 рівно в середньому
73,5 краще за 30 %
0,94 краще за 42 %
48 % з 116 дуелей краще за 43 %
36 % із 25 ситуацій краще за 43 %
Nuke13
46 % -
0,80 -
81,7 -
1,15-
58 % з 40 дуелей -
67 % із 6 ситуацій -
Cache7
71 % -
0,70 -
75,6 -
0,99-
58 % з 33 дуелей -
50 % із 8 ситуацій -
Overpass4
0 % -
0,51 -
63,9 -
0,66-
38 % з 16 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає whelkeR

У 211 матчах whelkeR має 0,71 K/R, 76,7 ADR і рейтинг 0,97. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,2. Це краще, ніж у 89 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 32 %. Це краще, ніж лише у 24 % гравців на рівні 5. У середньому 15,6 кілів за матч, 41 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 49 % у 51 матчах. У 72 з 211 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 93 - нижче 0,90. У 153 матчах з детальною статистикою: 20x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,01. Найбільше ELO втрачає whelkeR на Ancient (−155 ELO, вінрейт 34 %). Найкраще йде на Mirage (+127 ELO, вінрейт 47 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 52 % вінрейт, +34 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,05, Вінрейт +4 в. п.. Просіли: Хедшоти −4 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,71, ADR на 76,8. Останні 30 днів: 46 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO −65.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.