weya

Китай
З 2023 на FACEIT 308 матчів зафіксовано 112 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає weya?

Рейтинг 1,02 (з 258 матчів) K/R 0,76 ADR 80,9 з 308 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 38 %
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 62 %
Розподіл рейтингу з 258 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 26 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (238 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

48 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 48 %−4 в. п. · Ø 52 % краще за 19 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 39 %0 в. п. · Ø 39 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 18 %−3 в. п. · Ø 21 % краще за 27 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 18 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,99 і тим самим трохи нижче середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 53 %+2 в. п. · Ø 51 % краще за 65 %
Частка кілів з AWP 0 %−12 в. п. · Ø 12 % краще за 1 %
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 краще за 27 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Вбивства ножем 7 у 308 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,7 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 14,7 %+1,3 в. п. · Ø 13,4 % краще за 75 %
Раунди з 3K 3,7 %−0,5 в. п. · Ø 4,2 % краще за 28 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 42 %
4K та ейси 52x 4K, 5 ейсів в 238 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

1,7 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,1).

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 1,7−2,4 · Ø 4,1 краще за 2 %
Засліплені суперники за раунд 0,22−0,08 · Ø 0,30 краще за 26 %
Раунди зі смертю 77 %+5 в. п. · Ø 72 % краще за 3 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,05, ADR +5,1, Вінрейт +3 в. п.
= Без змін
Рейтинг на 1,01, Хедшоти на 53 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Бер до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
БерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 1,00. Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,72). Трохи вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 308 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −4 ELO
105 матчів · 55 % вінрейт
У 4-му матчі дня +2 ELO
32 матчів · 44 % вінрейт
По суботах +49 ELO, вінрейт 37 %

Найбільше ELO втрачає weya на Mirage: −4 ELO, 55 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,08 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 43 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 308 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage105
55 % краще за 60 %
0,76 краще за 55 %
81,9 краще за 53 %
1,03 краще за 45 %
49 % з 415 дуелей краще за 33 %
36 % із 36 ситуацій краще за 41 %
Anubis57
60 % краще за 73 %
0,78 краще за 66 %
83,4 краще за 60 %
1,02 краще за 41 %
56 % з 254 дуелей краще за 71 %
32 % із 19 ситуацій краще за 30 %
Dust 250
34 % краще за 5 %
0,74 краще за 47 %
77,6 краще за 30 %
0,97 краще за 23 %
39 % з 188 дуелей краще за 3 %
38 % із 32 ситуацій рівно в середньому
Ancient35
60 % краще за 74 %
0,77 краще за 55 %
79,7 краще за 35 %
1,07 краще за 56 %
51 % з 167 дуелей краще за 42 %
44 % із 16 ситуацій краще за 67 %
Nuke26
54 % рівно в середньому
0,78 краще за 58 %
82,2 краще за 49 %
1,08 краще за 56 %
46 % з 117 дуелей краще за 19 %
36 % із 11 ситуацій краще за 40 %
Inferno21
43 % краще за 12 %
0,77 рівно в середньому
79,9 краще за 30 %
0,93 краще за 5 %
45 % з 99 дуелей краще за 9 %
43 % із 7 ситуацій краще за 64 %
Cache9
44 % -
0,69 -
78,6 -
0,95-
38 % з 53 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Overpass4
50 % -
0,65 -
74,0 -
0,55-
0 % з 1 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає weya

У 308 матчах weya має 0,76 K/R та 80,9 ADR; рейтинг із 258 матчів із рейтингом становить 1,02. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 1,7. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 17,1 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 60 % у 35 матчах. У 111 з 258 матчів рейтинг був 1,10 або вище (43 %), у 98 - нижче 0,90. У 238 матчах з детальною статистикою: 52x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,37. Найбільше ELO втрачає weya на Mirage (−4 ELO, вінрейт 55 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+86 ELO, вінрейт 61 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +86 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, ADR +5,1, Вінрейт +3 в. п.. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 1,01, Хедшоти на 53 %. Останні 30 днів: 112 матчів, вінрейт 47 %, баланс ELO −5.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.