weya
Історія нікнеймів weya
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає weya?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (238 матчів).
У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній48 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (52 %).
Клатч
Середній1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).
Зброя та aim
СереднійK/D 0,99 і тим самим трохи нижче середнього (1,04).
Імпакт
СереднійРівно 2 кіли у 14,7 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,4 %).
Утиліти та смерті
Середній1,7 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,1).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Бер до Чер 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1,00. Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,72). Трохи вище середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1,37. Останні 3 місяці: 1,01 (на початку 1,02). Трохи нижче середнього (1,04).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 99,1. Останні 3 місяці: 81,7 (на початку 76,6). Ледь вище середнього (81,1).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Березень 2026 з 55 %. Останні 3 місяці: 53 % (на початку 54 %). Трохи вище середнього (51 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 80 %. Останні 3 місяці: 52 % (на початку 49 %). Трохи вище середнього (50 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 2 604.
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 11 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 52 %.
Патерни
З останніх 308 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає weya на Mirage: −4 ELO, 55 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 2,08 · Mirage
- Найбільше кілів за матч: 43 · Anubis
- Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage
Мапи докладно
з останніх 308 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає weya
У 308 матчах weya має 0,76 K/R та 80,9 ADR; рейтинг із 258 матчів із рейтингом становить 1,02. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 1,7. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 17,1 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 60 % у 35 матчах. У 111 з 258 матчів рейтинг був 1,10 або вище (43 %), у 98 - нижче 0,90. У 238 матчах з детальною статистикою: 52x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,37. Найбільше ELO втрачає weya на Mirage (−4 ELO, вінрейт 55 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+86 ELO, вінрейт 61 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +86 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, ADR +5,1, Вінрейт +3 в. п.. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 1,01, Хедшоти на 53 %. Останні 30 днів: 112 матчів, вінрейт 47 %, баланс ELO −5.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.