wexoninjin

Литва
З 2024 на FACEIT 110 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає wexoninjin?

Рейтинг 1,02 K/R 0,75 ADR 83,8 з 110 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 42 %
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 60 %
Розподіл рейтингу з 110 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 28 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 25 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
Entry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (44 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 14 %+4 в. п. · Ø 10 % краще за 91 %
Виграні entry-дуелі 56 %+5 в. п. · Ø 51 % краще за 82 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

13 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 38 %−1 в. п. · Ø 39 % краще за 48 %
Виграні клатчі 1v2 13 %−9 в. п. · Ø 22 % краще за 7 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 краще за 11 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

54 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 54 %+4 в. п. · Ø 50 % краще за 74 %
Частка кілів з AWP 17 %+6 в. п. · Ø 11 % краще за 77 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 краще за 42 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,2 MVP за матч і тим самим трохи нижче середнього (2,3).

Раунди з 2K 13,4 %0,0 в. п. · Ø 13,4 % рівно в середньому
Раунди з 3K 4,1 %0,0 в. п. · Ø 4,1 % рівно в середньому
MVP за матч 2,2−0,1 · Ø 2,3 краще за 34 %
4K та ейси 7x 4K, 1 ейс в 44 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

42 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 42 %+7 в. п. · Ø 35 % краще за 91 %
Шкода від утиліти за раунд 5,8+1,6 · Ø 4,2 краще за 87 %
Засліплені суперники за раунд 0,19−0,10 · Ø 0,29 краще за 21 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 31 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +8 в. п., Вінрейт +4 в. п.
= Без змін
K/R на 0,75, Рейтинг на 1,03, ADR на 83,6, ELO на 2 463
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
ТраЧерЛипСерВерЖов

Останні 3 місяці без змін на 0,75. Ледь вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 110 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −81 ELO
21 матчів · 38 % вінрейт
На Dust 2 −52 ELO
23 матчів · 39 % вінрейт
Від 5-го матчу за день +82 ELO
39 матчів · 41 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає wexoninjin у 2-му матчі дня: −81 ELO, 38 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 11 поспіль · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,84 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 37 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 110 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage25
48 % краще за 34 %
0,80 краще за 73 %
89,6 краще за 85 %
1,07 краще за 60 %
55 % з 168 дуелей краще за 71 %
46 % із 13 ситуацій краще за 74 %
Dust 223
39 % краще за 11 %
0,76 краще за 57 %
85,8 краще за 71 %
1,02 краще за 42 %
54 % з 132 дуелей краще за 65 %
8 % із 12 ситуацій краще за 2 %
Anubis19
47 % краще за 31 %
0,77 краще за 61 %
84,7 краще за 67 %
1,06 краще за 55 %
52 % з 83 дуелей рівно в середньому
29 % із 7 ситуацій краще за 27 %
Ancient18
39 % краще за 13 %
0,69 краще за 23 %
77,8 краще за 31 %
0,98 краще за 31 %
54 % з 98 дуелей краще за 62 %
10 % із 10 ситуацій краще за 2 %
Cache11
64 % -
0,70 -
78,3 -
1,01-
58 % з 64 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -
Inferno8
75 % -
0,73 -
78,3 -
1,00-
43 % з 51 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Nuke5
40 % -
0,72 -
83,3 -
0,93-
69 % з 29 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає wexoninjin

У 110 матчах wexoninjin має 0,75 K/R, 83,8 ADR і рейтинг 1,02. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 14 %. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 16,5 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 64 % у 11 матчах. У 46 з 110 матчів рейтинг був 1,10 або вище (42 %), у 44 - нижче 0,90. У 44 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 1 ейс. Найбільше ELO втрачає wexoninjin у 2-му матчі дня (−81 ELO, вінрейт 38 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+67 ELO, вінрейт 59 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +67 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +8 в. п., Вінрейт +4 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,75, Рейтинг на 1,03, ADR на 83,6, ELO на 2 463.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.