weweewee

Польща
З 2015 на FACEIT 175 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає weweewee?

Рейтинг 0,96 K/R 0,68 ADR 74,3 з 175 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 22 %
0,96
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 54 %
Розподіл рейтингу з 175 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 27 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (140 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 18 %
Виграні entry-дуелі 48 %−3 в. п. · Ø 51 % краще за 25 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

13 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 33 %−5 в. п. · Ø 38 % краще за 23 %
Виграні клатчі 1v2 13 %−9 в. п. · Ø 22 % краще за 7 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 38 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

59 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 59 %+10 в. п. · Ø 49 % краще за 95 %
Частка кілів з AWP 4 %−7 в. п. · Ø 11 % краще за 23 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 краще за 29 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 10,8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,3 %).

Раунди з 2K 10,8 %−2,5 в. п. · Ø 13,3 % краще за 4 %
Раунди з 3K 3,2 %−0,9 в. п. · Ø 4,1 % краще за 16 %
MVP за матч 2,0−0,3 · Ø 2,3 краще за 17 %
4K та ейси 12x 4K, 2 ейси в 140 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

1,7 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 30 %−5 в. п. · Ø 35 % краще за 17 %
Шкода від утиліти за раунд 1,7−2,5 · Ø 4,2 краще за 2 %
Засліплені суперники за раунд 0,20−0,08 · Ø 0,28 краще за 28 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 61 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Вінрейт на 48 %
▼ Просіли
K/R −0,22, Рейтинг −0,26, ADR −19,7, Хедшоти −9 в. п., ELO −159

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,61
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,87. Останні 3 місяці: 0,65 (на початку 0,87). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 175 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −120 ELO
36 матчів · 53 % вінрейт
У 2-му матчі дня −111 ELO
39 матчів · 36 % вінрейт
По четвергах −91 ELO, вінрейт 33 %

Найбільше ELO втрачає weweewee на Dust 2: −120 ELO, 53 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,29 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 38 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 175 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis40
55 % краще за 59 %
0,67 краще за 18 %
73,2 краще за 11 %
0,96 краще за 25 %
54 % з 165 дуелей краще за 65 %
18 % із 22 ситуацій краще за 9 %
Mirage40
45 % краще за 28 %
0,65 краще за 14 %
71,6 краще за 11 %
0,92 краще за 17 %
45 % з 152 дуелей краще за 18 %
36 % із 22 ситуацій краще за 44 %
Dust 236
53 % краще за 56 %
0,73 краще за 45 %
79,0 краще за 40 %
1,03 рівно в середньому
51 % з 139 дуелей рівно в середньому
44 % із 16 ситуацій краще за 69 %
Ancient28
43 % краще за 21 %
0,70 краще за 28 %
76,2 краще за 22 %
0,98 краще за 32 %
47 % з 106 дуелей краще за 27 %
20 % із 15 ситуацій краще за 10 %
Cache15
53 % -
0,80 -
86,9 -
1,14-
54 % з 61 дуелей -
57 % із 7 ситуацій -
Nuke12
42 % -
0,54 -
59,2 -
0,79-
59 % з 54 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -
Inferno4
0 % -
0,51 -
59,4 -
0,65-
21 % з 19 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає weweewee

У 175 матчах weweewee має 0,68 K/R, 74,3 ADR і рейтинг 0,96. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 59 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 1,7. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 15,0 кілів за матч, 59 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 55 % у 40 матчах. У 56 з 175 матчів рейтинг був 1,10 або вище (32 %), у 80 - нижче 0,90. У 140 матчах з детальною статистикою: 12x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,19. Найбільше ELO втрачає weweewee на Dust 2 (−120 ELO, вінрейт 53 %). Найкраще йде на Mirage (+96 ELO, вінрейт 45 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт, +55 ELO. Просіли: K/R −0,22, Рейтинг −0,26, ADR −19,7, Хедшоти −9 в. п., ELO −159. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 48 %. Останні 30 днів: 8 матчів, вінрейт 25 %, баланс ELO +1.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.