wetfy

Узбекистан
З 2019 на FACEIT 192 матчів зафіксовано 56 матчів за 30 днів
ELO ▲ 250
4 123
Максимум за 30 днів: 4 163
Ранг EU ▼ 7 місць
#81
Узбекистан #3 у Узбекистан
30 днів · раніше #74 · найкращий #53
Останнє оновлення:

Як грає wetfy?

Рейтинг 1,20 K/R 0,82 ADR 85,1 з 192 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 74 %
1,20
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 81 %
Розподіл рейтингу з 192 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 33 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 9 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 3 500+ ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 3 500+ ELO.
AWPerEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 3 500+ ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (127 матчів).

3 500+ ELO

У порівнянні з 1 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

59 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (55 %).

Раунди з First Kill 14 %+2 в. п. · Ø 12 % краще за 78 %
Виграні entry-дуелі 59 %+4 в. п. · Ø 55 % краще за 80 %

Клатч

Середній
Останній живий

51 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 51 %+12 в. п. · Ø 39 % краще за 93 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 39 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,27 і тим самим помітно вище середнього (1,12).

Відсоток хедшотів 49 %−4 в. п. · Ø 53 % краще за 25 %
Частка кілів з AWP 32 %+18 в. п. · Ø 14 % краще за 88 %
K/D 1,27+0,15 · Ø 1,12 краще за 80 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 8 у 192 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,9 % раундів і тим самим помітно вище середнього (14,6 %).

Раунди з 2K 15,9 %+1,3 в. п. · Ø 14,6 % краще за 78 %
Раунди з 3K 5,2 %+0,6 в. п. · Ø 4,6 % краще за 66 %
MVP за матч 2,9+0,3 · Ø 2,6 краще за 75 %
4K та ейси 33x 4K, 0 ейсів в 127 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 65 % раундів і тим самим значно нижче середнього (70 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 30 %−4 в. п. · Ø 34 % краще за 23 %
Шкода від утиліти за раунд 3,3−0,6 · Ø 3,9 краще за 29 %
Засліплені суперники за раунд 0,45+0,10 · Ø 0,35 краще за 80 %
Раунди зі смертю 65 %−5 в. п. · Ø 70 % краще за 88 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 500+ ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,06, Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +7 в. п., ELO +186
= Без змін
K/R на 0,83, ADR на 85,6
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,81
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,89. Останні 3 місяці: 0,83 (на початку 0,81). Трохи вище середнього (0,79).

Патерни

З останніх 192 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −61 ELO
26 матчів · 58 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 +116 ELO, вінрейт 56 %
По суботах +22 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає wetfy на Ancient: −61 ELO, 58 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 46 · Mirage
  2. 100-й записаний матч · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Dust 2
  4. Найвищий рейтинг за один матч: 2,37 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 192 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage71
65 % краще за 79 %
0,84 краще за 66 %
85,7 краще за 44 %
1,24 краще за 80 %
60 % з 332 дуелей краще за 79 %
33 % із 36 ситуацій краще за 30 %
Dust 256
66 % краще за 76 %
0,85 краще за 70 %
90,0 краще за 69 %
1,24 краще за 77 %
64 % з 312 дуелей краще за 88 %
50 % із 34 ситуацій краще за 77 %
Ancient26
58 % краще за 46 %
0,82 краще за 60 %
82,6 краще за 34 %
1,19 краще за 73 %
57 % з 129 дуелей краще за 65 %
38 % із 21 ситуацій краще за 45 %
Nuke16
69 % краще за 90 %
0,76 рівно в середньому
82,2 краще за 49 %
1,06 рівно в середньому
67 % з 90 дуелей краще за 98 %
75 % із 8 ситуацій краще за 98 %
Anubis13
69 % -
0,80 -
80,8 -
1,17-
56 % з 77 дуелей -
33 % із 9 ситуацій -
Inferno6
67 % -
0,61 -
66,6 -
0,94-
50 % з 22 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Cache4
50 % -
0,74 -
80,4 -
1,10-
39 % з 18 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає wetfy

У 192 матчах wetfy має 0,82 K/R, 85,1 ADR і рейтинг 1,20. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 51 %. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 30 %. Це краще, ніж лише у 23 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. У середньому 17,7 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 69 % у 13 матчах. У 117 з 192 матчів рейтинг був 1,10 або вище (61 %), у 36 - нижче 0,90. У 127 матчах з детальною статистикою: 33x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,33. Найбільше ELO втрачає wetfy на Ancient (−61 ELO, вінрейт 58 %). Найкраще йде на Dust 2 (+135 ELO, вінрейт 66 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 72 % вінрейт, +115 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,06, Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +7 в. п., ELO +186. Без змін за останні місяці: K/R на 0,83, ADR на 85,6. Останні 30 днів: 56 матчів, вінрейт 70 %, баланс ELO +14.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 500+ ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.