westcoast52

Італія
171 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає westcoast52?

Рейтинг 0,91 K/R 0,65 ADR 73,4 з 171 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 31 %
0,91
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 46 %
Розподіл рейтингу з 171 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 11 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 36 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 4. Рідко грає з AWP.
КлатчерРифлер
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (163 матчів).

Рівень 4

У порівнянні з 640 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 17 %
Виграні entry-дуелі 45 %−4 в. п. · Ø 49 % краще за 24 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

2,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 45 %+7 в. п. · Ø 38 % краще за 86 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+3 в. п. · Ø 22 % краще за 79 %
Clutch-кіли за матч 2,1+0,4 · Ø 1,7 краще за 86 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,89 і тим самим трохи нижче середнього (0,96).

Відсоток хедшотів 42 %−1 в. п. · Ø 43 % краще за 50 %
Частка кілів з AWP 1 %−10 в. п. · Ø 11 % краще за 8 %
K/D 0,89−0,07 · Ø 0,96 краще за 30 %
Кіли з пістолетів за матч 1,9
Вбивства ножем 1 у 171 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,4 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (12,6 %).

Раунди з 2K 11,4 %−1,2 в. п. · Ø 12,6 % краще за 26 %
Раунди з 3K 3,1 %−0,5 в. п. · Ø 3,6 % краще за 35 %
MVP за матч 1,9−0,2 · Ø 2,1 краще за 38 %
4K та ейси 26x 4K, 0 ейсів в 163 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

44 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (34 %).

Ефективна утиліти 44 %+10 в. п. · Ø 34 % краще за 95 %
Шкода від утиліти за раунд 4,4+0,7 · Ø 3,7 краще за 64 %
Засліплені суперники за раунд 0,21−0,02 · Ø 0,23 краще за 45 %
Раунди зі смертю 73 %0 в. п. · Ø 73 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4
Чи прогресує westcoast52, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 163 матчів за останні 3 місяці та 8 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,63
ЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,67.

Патерни

З останніх 171 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −110 ELO
50 матчів · 38 % вінрейт
У 1-му матчі дня −72 ELO
28 матчів · 32 % вінрейт
На Dust 2 −54 ELO
38 матчів · 42 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає westcoast52 на Mirage: −110 ELO, 38 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 43 · Nuke
  2. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Nuke
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,45 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 171 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage50
38 % краще за 14 %
0,63 краще за 21 %
71,3 краще за 24 %
0,88 краще за 24 %
40 % з 141 дуелей краще за 12 %
38 % із 34 ситуацій краще за 54 %
Dust 238
42 % краще за 22 %
0,67 краще за 39 %
75,7 краще за 44 %
0,94 краще за 44 %
47 % з 150 дуелей краще за 36 %
53 % із 19 ситуацій краще за 86 %
Anubis27
37 % краще за 11 %
0,64 краще за 27 %
74,8 краще за 40 %
0,86 краще за 21 %
50 % з 110 дуелей краще за 63 %
60 % із 20 ситуацій краще за 94 %
Ancient20
45 % краще за 34 %
0,60 краще за 12 %
72,9 краще за 33 %
0,86 краще за 24 %
33 % з 43 дуелей краще за 3 %
35 % із 17 ситуацій краще за 48 %
Nuke18
50 % рівно в середньому
0,70 рівно в середньому
74,3 краще за 43 %
0,99 краще за 59 %
51 % з 73 дуелей краще за 67 %
46 % із 13 ситуацій краще за 69 %
Inferno13
62 % -
0,66 -
73,8 -
0,99-
41 % з 41 дуелей -
25 % із 8 ситуацій -
Cache3
67 % -
0,73 -
76,1 -
0,97-
67 % з 6 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає westcoast52

У 171 матчах westcoast52 має 0,65 K/R, 73,4 ADR і рейтинг 0,91. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 44 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 4. Є куди рости: Раунди з First Kill з 7 %. Це краще, ніж лише у 17 % гравців на рівні 4. У середньому 14,3 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 62 % у 13 матчах. У 43 з 171 матчів рейтинг був 1,10 або вище (25 %), у 93 - нижче 0,90. У 163 матчах з детальною статистикою: 26x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,94. Найбільше ELO втрачає westcoast52 на Mirage (−110 ELO, вінрейт 38 %). Найкраще йде на Anubis (+27 ELO, вінрейт 37 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 54 % вінрейт, −46 ELO. Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 0 %, баланс ELO −20.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.