wesn

Туреччина
З 2020 на FACEIT 233 матчів зафіксовано 43 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає wesn?

Рейтинг 1,13 K/R 0,81 ADR 83,9 з 233 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 81 %
1,13
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 73 %
Розподіл рейтингу з 233 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 25 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 15 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPerМультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (150 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 150 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 85 %
Виграні entry-дуелі 56 %+5 в. п. · Ø 51 % краще за 83 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

31 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 31 %−8 в. п. · Ø 39 % краще за 16 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+2 в. п. · Ø 22 % краще за 68 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 25 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

39 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 39 %−11 в. п. · Ø 50 % краще за 4 %
Частка кілів з AWP 38 %+27 в. п. · Ø 11 % краще за 99 %
K/D 1,14+0,11 · Ø 1,03 краще за 80 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,8 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 14,8 %+1,4 в. п. · Ø 13,4 % краще за 79 %
Раунди з 3K 4,4 %+0,3 в. п. · Ø 4,1 % краще за 61 %
MVP за матч 2,6+0,3 · Ø 2,3 краще за 77 %
4K та ейси 34x 4K, 5 ейсів в 150 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,7 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 46 %
Шкода від утиліти за раунд 2,7−1,5 · Ø 4,2 краще за 13 %
Засліплені суперники за раунд 0,24−0,06 · Ø 0,30 краще за 35 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 55 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,80, ADR на 84,0, Хедшоти на 39 %, Вінрейт на 48 %
▼ Просіли
Рейтинг −0,05, ELO −69

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,79
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,84. Останні 3 місяці: 0,80 (на початку 0,82). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 233 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Inferno −30 ELO
20 матчів · 40 % вінрейт
По неділях +29 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає wesn на Inferno: −30 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Nuke
  2. Найбільше кілів за матч: 43 · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,41 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 233 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 293
47 % краще за 32 %
0,85 краще за 89 %
87,0 краще за 77 %
1,20 краще за 90 %
61 % з 529 дуелей краще за 91 %
28 % із 54 ситуацій краще за 25 %
Anubis56
55 % краще за 60 %
0,80 краще за 75 %
82,6 краще за 58 %
1,11 краще за 74 %
57 % з 281 дуелей краще за 78 %
33 % із 24 ситуацій краще за 42 %
Ancient40
43 % краще за 21 %
0,79 краще за 70 %
85,1 краще за 68 %
1,06 краще за 57 %
51 % з 166 дуелей краще за 46 %
36 % із 28 ситуацій краще за 45 %
Nuke21
57 % краще за 56 %
0,78 краще за 59 %
80,6 краще за 40 %
1,07 краще за 56 %
56 % з 100 дуелей краще за 68 %
47 % із 15 ситуацій краще за 65 %
Inferno20
40 % краще за 12 %
0,73 краще за 38 %
72,9 краще за 8 %
1,05 краще за 44 %
44 % з 91 дуелей краще за 11 %
8 % із 12 ситуацій краще за 3 %
Overpass3
33 % -
0,83 -
88,5 -
1,23-
53 % з 17 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає wesn

У 233 матчах wesn має 0,81 K/R, 83,9 ADR і рейтинг 1,13. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 13 %. Це краще, ніж у 85 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 39 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 17,8 кілів за матч, 39 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 57 % у 21 матчах. У 118 з 233 матчів рейтинг був 1,10 або вище (51 %), у 64 - нижче 0,90. У 150 матчах з детальною статистикою: 34x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,18. Найбільше ELO втрачає wesn на Inferno (−30 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде на Dust 2 (+209 ELO, вінрейт 47 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт. Просіли: Рейтинг −0,05, ELO −69. Без змін за останні місяці: K/R на 0,80, ADR на 84,0, Хедшоти на 39 %, Вінрейт на 48 %. Останні 30 днів: 43 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO +150.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.