weralit666

Японія
69 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає weralit666?

Рейтинг 0,90 (з 20 матчів) K/R 0,74 ADR 82,4 з 69 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 10 %
0,90
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,29 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 45 %
Розподіл рейтингу з 20 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 5 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 30 % дуже слабко менше 0,75 25 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (3 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 10 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 43 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 0 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 0 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 1,3 без порівняння

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,97 і тим самим ледь нижче середнього (0,99).

Відсоток хедшотів 46 %−1 в. п. · Ø 47 % краще за 41 %
Частка кілів з AWP 3 % без порівняння
K/D 0,97−0,02 · Ø 0,99 краще за 38 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 1 у 69 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,2 MVP за матч і тим самим рівно на середньому рівні (2,2).

Раунди з 2K 11,1 % без порівняння
Раунди з 3K 3,2 % без порівняння
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 0x 4K, 0 ейсів в 3 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 76 % раундів і тим самим помітно вище середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 50 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 1,5 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,25 без порівняння
Раунди зі смертю 76 %+3 в. п. · Ø 73 % краще за 12 %

Патерни

З останніх 69 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −27 ELO
21 матчів · 43 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає weralit666 на Mirage: −27 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,56 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 33 · Inferno
  3. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Nuke

Мапи докладно

з останніх 69 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage21
43 % краще за 24 %
0,75 краще за 63 %
84,0 краще за 73 %
0,98-
42 % з 43 дуелей краще за 11 %
0 % із 3 ситуацій краще за 1 %
Dust 219
37 % краще за 10 %
0,70 краще за 39 %
81,5 краще за 60 %
0,90-
50 % з 28 дуелей краще за 47 %
0 % із 3 ситуацій краще за 1 %
Ancient8
50 % -
0,69 -
76,1 -
0,89-
44 % з 16 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Anubis7
71 % -
0,78 -
80,4 -
0,82-
53 % з 15 дуелей -
-
Inferno5
40 % -
0,90 -
95,6 -
-
-
-
Overpass5
20 % -
0,70 -
80,9 -
0,73-
40 % з 15 дуелей -
-
Nuke4
100 % -
0,77 -
78,6 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає weralit666

У 69 матчах weralit666 має 0,74 K/R та 82,4 ADR; рейтинг із 20 матчів із рейтингом становить 0,90. Є куди рости: Рейтинг з 0,90. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 8. У середньому 15,9 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 43 % у 21 матчах. У 4 з 20 матчів рейтинг був 1,10 або вище (20 %), у 11 - нижче 0,90. Найбільше ELO втрачає weralit666 на Mirage (−27 ELO, вінрейт 43 %). Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 0 %, баланс ELO −27.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.