wener23

Росія
108 матчів зафіксовано 29 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає wener23?

Рейтинг 1,11 (з 58 матчів) K/R 0,80 ADR 87,0 з 108 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 92 %
1,11
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 72 %
Розподіл рейтингу з 58 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 28 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 6. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 6. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 6.
МультикілиEntryХедшоти
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (58 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 880 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 82 %
Виграні entry-дуелі 50 %0 в. п. · Ø 50 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 40 %+1 в. п. · Ø 39 % краще за 67 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−4 в. п. · Ø 21 % краще за 24 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 21 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

53 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (45 %).

Відсоток хедшотів 53 %+8 в. п. · Ø 45 % краще за 88 %
Частка кілів з AWP 5 %−6 в. п. · Ø 11 % краще за 35 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 краще за 76 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 1 у 108 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,6 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 15,6 %+2,5 в. п. · Ø 13,1 % краще за 96 %
Раунди з 3K 5,0 %+1,1 в. п. · Ø 3,9 % краще за 92 %
MVP за матч 2,5+0,3 · Ø 2,2 краще за 86 %
4K та ейси 17x 4K, 2 ейси в 58 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

2,0 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,0).

Ефективна утиліти 26 %−9 в. п. · Ø 35 % краще за 7 %
Шкода від утиліти за раунд 2,0−2,0 · Ø 4,0 краще за 7 %
Засліплені суперники за раунд 0,32+0,07 · Ø 0,25 краще за 69 %
Раунди зі смертю 77 %+5 в. п. · Ø 72 % краще за 11 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
▲ Покращилися
ADR +4,8
= Без змін
K/R на 0,81, Хедшоти на 53 %, Вінрейт на 50 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Бер до Кві 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,83
БерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,84. Останні 3 місяці: 0,81 (на початку 0,78). Помітно вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 108 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −10 ELO
30 матчів · 43 % вінрейт
У 1-му матчі дня +57 ELO
26 матчів · 38 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 +29 ELO, вінрейт 43 %
По п'ятницях ±0 ELO, вінрейт 19 %

Найбільше ELO втрачає wener23 на Dust 2: −10 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,08 · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 48 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 108 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage37
62 % краще за 89 %
0,82 краще за 92 %
92,9 краще за 97 %
1,08 краще за 81 %
50 % з 109 дуелей рівно в середньому
25 % із 8 ситуацій краще за 19 %
Dust 230
43 % краще за 27 %
0,86 краще за 97 %
89,3 краще за 93 %
1,21 краще за 97 %
52 % з 98 дуелей краще за 66 %
58 % із 12 ситуацій краще за 94 %
Anubis12
58 % -
0,79 -
83,1 -
1,03-
54 % з 37 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Ancient11
27 % -
0,67 -
76,1 -
1,18-
65 % з 26 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Inferno9
33 % -
0,82 -
90,2 -
1,08-
38 % з 21 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Nuke6
67 % -
0,69 -
74,3 -
0,94-
36 % з 14 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає wener23

У 108 матчах wener23 має 0,80 K/R та 87,0 ADR; рейтинг із 58 матчів із рейтингом становить 1,11. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,11. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 6. Є куди рости: Ефективна утиліти з 26 %. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 6. У середньому 17,5 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 62 % у 37 матчах. У 30 з 58 матчів рейтинг був 1,10 або вище (52 %), у 16 - нижче 0,90. У 58 матчах з детальною статистикою: 17x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,17. Найбільше ELO втрачає wener23 на Dust 2 (−10 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+30 ELO, вінрейт 60 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +30 ELO. За останні три місяці покращилися: ADR +4,8. Без змін за останні місяці: K/R на 0,81, Хедшоти на 53 %, Вінрейт на 50 %. Останні 30 днів: 29 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO −22.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.