wellrichard

США
172 матчів зафіксовано 65 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає wellrichard?

Рейтинг 1,09 (з 122 матчів) K/R 0,76 ADR 85,3 з 172 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 81 %
1,09
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 67 %
Розподіл рейтингу з 122 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 23 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 17 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 16 %
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (120 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 575 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

54 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 54 %+3 в. п. · Ø 51 % краще за 79 %

Клатч

Середній
Останній живий

26 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 36 %−3 в. п. · Ø 39 % краще за 38 %
Виграні клатчі 1v2 26 %+5 в. п. · Ø 21 % краще за 80 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 66 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,11 і тим самим помітно вище середнього (1,01).

Відсоток хедшотів 43 %−5 в. п. · Ø 48 % краще за 21 %
Частка кілів з AWP 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
K/D 1,11+0,10 · Ø 1,01 краще за 84 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Кіли із Zeus1 у 172 матчах
Вбивства ножем 7 у 172 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,2 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,2 %).

Раунди з 2K 15,2 %+2,0 в. п. · Ø 13,2 % краще за 91 %
Раунди з 3K 3,9 %−0,1 в. п. · Ø 4,0 % краще за 50 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 69 %
4K та ейси 17x 4K, 2 ейси в 120 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 69 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 41 %
Шкода від утиліти за раунд 5,0+0,8 · Ø 4,2 краще за 69 %
Засліплені суперники за раунд 0,28+0,01 · Ø 0,27 краще за 52 %
Раунди зі смертю 69 %−3 в. п. · Ø 72 % краще за 84 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
K/R +0,04, ADR +4,6, Вінрейт +4 в. п., ELO +328
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Рейтинг −0,14, Хедшоти −2 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,83
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,83. Останні 3 місяці: 0,78 (на початку 0,74). Помітно вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 172 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −21 ELO
21 матчів · 29 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −71 ELO, вінрейт 35 %
По понеділках +5 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає wellrichard на Anubis: −21 ELO, 29 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,75 · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 32 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 172 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage54
54 % краще за 64 %
0,74 краще за 57 %
85,9 краще за 79 %
1,02 краще за 53 %
54 % з 150 дуелей краще за 70 %
58 % із 19 ситуацій краще за 94 %
Dust 249
51 % краще за 50 %
0,77 краще за 72 %
84,0 краще за 72 %
1,09 краще за 75 %
57 % з 137 дуелей краще за 84 %
25 % із 36 ситуацій краще за 17 %
Anubis21
29 % краще за 4 %
0,77 краще за 73 %
84,9 краще за 76 %
1,18 краще за 92 %
51 % з 49 дуелей рівно в середньому
21 % із 14 ситуацій краще за 13 %
Ancient20
60 % краще за 81 %
0,80 краще за 85 %
87,5 краще за 87 %
1,19-
58 % з 74 дуелей краще за 88 %
45 % із 11 ситуацій краще за 72 %
Inferno10
50 % -
0,73 -
88,1 -
0,98-
46 % з 41 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Cache9
78 % -
0,94 -
97,5 -
1,40-
57 % з 30 дуелей -
83 % із 6 ситуацій -
Nuke8
25 % -
0,60 -
70,0 -
0,82-
28 % з 18 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає wellrichard

У 172 матчах wellrichard має 0,76 K/R та 85,3 ADR; рейтинг із 122 матчів із рейтингом становить 1,09. Найсильніша сторона: K/D з 1,11. Це краще, ніж у 84 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 43 %. Це краще, ніж лише у 21 % гравців на рівні 9. У середньому 16,8 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 60 % у 20 матчах. У 61 з 122 матчів рейтинг був 1,10 або вище (50 %), у 40 - нижче 0,90. У 120 матчах з детальною статистикою: 17x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,16. Найбільше ELO втрачає wellrichard на Anubis (−21 ELO, вінрейт 29 %). Найкраще йде на Mirage (+86 ELO, вінрейт 54 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, +16 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, ADR +4,6, Вінрейт +4 в. п., ELO +328. Просіли: Рейтинг −0,14, Хедшоти −2 в. п.. Останні 30 днів: 65 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO −23.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.