weigandt57
Як грає weigandt57?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (6 матчів).
У порівнянні з 640 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Клатч
Зброя та aim
Середній52 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (43 %).
Імпакт
Середній2,1 MVP за матч і тим самим рівно на середньому рівні (2,1).
Утиліти та смерті
Слабке місцеСмерть у 76 % раундів і тим самим помітно вище середнього (73 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4Сер до Вер 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці без змін на 0,75. Помітно вище середнього (0,70).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1,05. Останні 3 місяці: 1,02 (на початку 1,05). Помітно вище середнього (0,97).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 86,4. Останні 3 місяці: 84,2 (на початку 81,5). Помітно вище середнього (77,2).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Червень 2026 з 58 %. Останні 3 місяці: 50 % (на початку 53 %). Значно вище середнього (43 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 55 %. Останні 3 місяці: 38 % (на початку 50 %). Значно нижче середнього (52 %).
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1 143.
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 15 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 50 %.
Патерни
З останніх 61 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Нічого очевидного
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 39 · Mirage
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,01 · Mirage
- Найдовша серія перемог: 3 поспіль · Dust 2
Мапи докладно
з останніх 61 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає weigandt57
У 61 матчах weigandt57 має 0,73 K/R та 81,2 ADR; рейтинг із 41 матчів із рейтингом становить 1,03. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 52 %. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 4. Є куди рости: Раунди зі смертю з 76 %. Це краще, ніж лише у 22 % гравців на рівні 4. У середньому 15,5 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 48 % у 23 матчах. У 14 з 41 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 15 - нижче 0,90. У 6 матчах з детальною статистикою: 5x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,05. Найкраще йде у 1-му матчі дня (+28 ELO, вінрейт 57 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, +28 ELO. Просіли: Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −12 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,75, Рейтинг на 1,02, ADR на 84,2.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.