weezlyyyy

Палау
130 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає weezlyyyy?

Рейтинг 0,87 (з 126 матчів) K/R 0,63 ADR 72,1 з 130 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 38 %
0,87
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 46 %
Розподіл рейтингу з 126 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 12 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 39 %
кращий за більшість на рівні 2 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (60 матчів).

Рівень 2

У порівнянні з 581 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

44 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (48 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 52 %
Виграні entry-дуелі 44 %−4 в. п. · Ø 48 % краще за 31 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,7 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,5).

Виграні клатчі 1v1 33 %−5 в. п. · Ø 38 % краще за 34 %
Виграні клатчі 1v2 20 %+1 в. п. · Ø 19 % краще за 59 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,2 · Ø 1,5 краще за 68 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,84 і тим самим трохи нижче середнього (0,92).

Відсоток хедшотів 38 %−2 в. п. · Ø 40 % краще за 45 %
Частка кілів з AWP 6 %−4 в. п. · Ø 10 % краще за 36 %
K/D 0,84−0,08 · Ø 0,92 краще за 35 %
Кіли з пістолетів за матч 1,7
Вбивства ножем 5 у 130 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,0 % раундів і тим самим помітно вище середнього (3,5 %).

Раунди з 2K 11,0 %−1,1 в. п. · Ø 12,1 % краще за 33 %
Раунди з 3K 4,0 %+0,5 в. п. · Ø 3,5 % краще за 80 %
MVP за матч 1,8−0,1 · Ø 1,9 краще за 43 %
4K та ейси 6x 4K, 2 ейси в 60 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

44 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (34 %).

Ефективна утиліти 44 %+10 в. п. · Ø 34 % краще за 95 %
Шкода від утиліти за раунд 2,5−0,8 · Ø 3,3 краще за 31 %
Засліплені суперники за раунд 0,14−0,04 · Ø 0,18 краще за 32 %
Раунди зі смертю 76 %+2 в. п. · Ø 74 % краще за 35 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 2
▲ Покращилися
K/R +0,09, Рейтинг +0,14, ADR +10,5, Хедшоти +2 в. п.
= Без змін
Вінрейт на 45 %, ELO на 594
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Вер 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,72. Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,59). Рівно на середньому рівні (0,68).

Патерни

З останніх 130 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −68 ELO
53 матчів · 53 % вінрейт
На Anubis −53 ELO
25 матчів · 60 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −118 ELO, вінрейт 38 %
По суботах +81 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає weezlyyyy на Mirage: −68 ELO, 53 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,79 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 29 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 130 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage53
53 % краще за 71 %
0,63 краще за 36 %
72,1 краще за 41 %
0,88 краще за 40 %
43 % з 185 дуелей краще за 30 %
46 % із 28 ситуацій краще за 76 %
Anubis25
60 % краще за 81 %
0,67 краще за 55 %
75,2 краще за 56 %
0,92 краще за 55 %
41 % з 94 дуелей краще за 21 %
47 % із 17 ситуацій краще за 77 %
Dust 216
31 % краще за 6 %
0,66 краще за 46 %
73,0 краще за 42 %
0,90 краще за 43 %
40 % з 67 дуелей краще за 16 %
60 % із 10 ситуацій краще за 96 %
Nuke14
36 % -
0,63 -
71,4 -
0,85-
44 % з 52 дуелей -
14 % із 7 ситуацій -
Inferno8
25 % -
0,68 -
75,6 -
0,93-
46 % з 48 дуелей -
13 % із 8 ситуацій -
Ancient7
14 % -
0,55 -
64,3 -
0,70-
36 % з 33 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Cache6
33 % -
0,53 -
60,5 -
0,71-
40 % з 30 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає weezlyyyy

У 130 матчах weezlyyyy має 0,63 K/R та 72,1 ADR; рейтинг із 126 матчів із рейтингом становить 0,87. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 44 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 2. У середньому 13,3 кілів за матч, 38 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 60 % у 25 матчах. У 30 з 126 матчів рейтинг був 1,10 або вище (24 %), у 68 - нижче 0,90. У 60 матчах з детальною статистикою: 6x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,01. Найбільше ELO втрачає weezlyyyy на Mirage (−68 ELO, вінрейт 53 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,09, Рейтинг +0,14, ADR +10,5, Хедшоти +2 в. п.. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 45 %, ELO на 594. Останні 30 днів: 7 матчів, вінрейт 57 %, баланс ELO −18.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 2): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.