weetdolphin
Як грає weetdolphin?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (93 матчів).
У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Сильна сторона60 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (51 %).
Клатч
Середній35 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (22 %).
Зброя та aim
Сильна сторона60 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (49 %).
Імпакт
Сильна сторона3,1 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,3).
Утиліти та смерті
Сильна сторона7,2 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Лют до Бер 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Березень 2026 з 0,98. Останні 3 місяці: 0,89 (на початку 0,94). Значно вище середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1,35.
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Березень 2026 з 104,5. Останні 3 місяці: 98,0 (на початку 101,0). Значно вище середнього (80,4).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Березень 2026 з 63 %. Останні 3 місяці: 61 % (на початку 58 %). Значно вище середнього (49 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 63 %. Останні 3 місяці: 56 % (на початку 40 %). Значно вище середнього (49 %).
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 2 172.
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 15 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 45 %.
Патерни
З останніх 156 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає weetdolphin у 1-му матчі дня: −28 ELO, 40 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Ancient
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,42 · Cache
- Найбільше кілів за матч: 34 · Inferno
Мапи докладно
з останніх 156 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає weetdolphin
У 156 матчах weetdolphin має 0,90 K/R та 99,0 ADR; рейтинг із 106 матчів із рейтингом становить 1,24. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 99,0. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 19,7 кілів за матч, 60 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 67 % у 52 матчах. У 60 з 106 матчів рейтинг був 1,10 або вище (57 %), у 25 - нижче 0,90. У 93 матчах з детальною статистикою: 37x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,35. Найбільше ELO втрачає weetdolphin у 1-му матчі дня (−28 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде на Ancient (+13 ELO, вінрейт 67 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +9 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +16 в. п.. Просіли: K/R −0,05. Без змін за останні місяці: ADR на 98,0. Останні 30 днів: 30 матчів, вінрейт 57 %, баланс ELO −39.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.