weetdolphin

Данія
З 2016 на FACEIT 156 матчів зафіксовано 30 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає weetdolphin?

Рейтинг 1,24 (з 106 матчів) K/R 0,90 ADR 99,0 з 156 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 96 %
1,24
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,43 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 76 %
Розподіл рейтингу з 106 матчів
неймовірно від 1,80 9 % сильно від 1,30 до 1,79 35 % добре від 1,10 до 1,29 12 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 10 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
МультикілиEntryШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (93 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

60 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 15 %+5 в. п. · Ø 10 % краще за 95 %
Виграні entry-дуелі 60 %+9 в. п. · Ø 51 % краще за 96 %

Клатч

Середній
Останній живий

35 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 35 %−3 в. п. · Ø 38 % краще за 32 %
Виграні клатчі 1v2 35 %+13 в. п. · Ø 22 % краще за 98 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 27 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

60 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 60 %+11 в. п. · Ø 49 % краще за 96 %
Частка кілів з AWP 3 %−8 в. п. · Ø 11 % краще за 17 %
K/D 1,25+0,23 · Ø 1,02 краще за 95 %
Кіли з пістолетів за матч 4,2

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

3,1 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,3).

Раунди з 2K 16,7 %+3,4 в. п. · Ø 13,3 % краще за 96 %
Раунди з 3K 5,7 %+1,6 в. п. · Ø 4,1 % краще за 94 %
MVP за матч 3,1+0,8 · Ø 2,3 краще за 96 %
4K та ейси 37x 4K, 3 ейси в 93 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

7,2 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 40 %+5 в. п. · Ø 35 % краще за 83 %
Шкода від утиліти за раунд 7,2+3,0 · Ø 4,2 краще за 96 %
Засліплені суперники за раунд 0,41+0,13 · Ø 0,28 краще за 81 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +16 в. п.
= Без змін
ADR на 98,0
▼ Просіли
K/R −0,05

Сер до Жов 2026 порівняно з Лют до Бер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,95
ЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Березень 2026 з 0,98. Останні 3 місяці: 0,89 (на початку 0,94). Значно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 156 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −28 ELO
42 матчів · 40 % вінрейт
На Nuke −27 ELO
38 матчів · 47 % вінрейт
На Inferno −12 ELO
39 матчів · 44 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає weetdolphin у 1-му матчі дня: −28 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,42 · Cache
  3. Найбільше кілів за матч: 34 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 156 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient52
67 % краще за 92 %
0,96 краще за 99 %
106,5 краще за 99 %
1,33 краще за 99 %
68 % з 185 дуелей краще за 99 %
17 % із 12 ситуацій краще за 7 %
Inferno39
44 % краще за 22 %
0,90 краще за 93 %
97,1 краще за 95 %
1,21 краще за 87 %
55 % з 146 дуелей краще за 69 %
64 % із 14 ситуацій краще за 95 %
Nuke38
47 % краще за 26 %
0,85 краще за 81 %
96,0 краще за 93 %
1,18 краще за 80 %
57 % з 162 дуелей краще за 72 %
45 % із 11 ситуацій краще за 64 %
Cache7
43 % -
0,88 -
91,5 -
1,25-
67 % з 24 дуелей -
-
Dust 26
17 % -
0,86 -
89,5 -
1,19-
50 % з 14 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Overpass6
33 % -
0,89 -
93,4 -
-
-
-
Vertigo6
50 % -
0,84 -
93,4 -
1,14-
42 % з 24 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає weetdolphin

У 156 матчах weetdolphin має 0,90 K/R та 99,0 ADR; рейтинг із 106 матчів із рейтингом становить 1,24. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 99,0. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 19,7 кілів за матч, 60 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 67 % у 52 матчах. У 60 з 106 матчів рейтинг був 1,10 або вище (57 %), у 25 - нижче 0,90. У 93 матчах з детальною статистикою: 37x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,35. Найбільше ELO втрачає weetdolphin у 1-му матчі дня (−28 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде на Ancient (+13 ELO, вінрейт 67 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +9 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +16 в. п.. Просіли: K/R −0,05. Без змін за останні місяці: ADR на 98,0. Останні 30 днів: 30 матчів, вінрейт 57 %, баланс ELO −39.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.