weak99

Румунія
З 2021 на FACEIT 245 матчів зафіксовано 65 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає weak99?

Рейтинг 1,22 K/R 0,87 ADR 94,8 з 245 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 92 %
1,22
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,42 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 76 %
Розподіл рейтингу з 245 матчів
неймовірно від 1,80 9 % сильно від 1,30 до 1,79 30 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 16 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 11 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO.
МультикілиEntryШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (193 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 309 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

60 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 14 %+3 в. п. · Ø 11 % краще за 89 %
Виграні entry-дуелі 60 %+8 в. п. · Ø 52 % краще за 94 %

Клатч

Середній
Останній живий

42 % виграних 1v1 і тим самим трохи вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 42 %+3 в. п. · Ø 39 % краще за 66 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−2 в. п. · Ø 22 % краще за 37 %
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,22 і тим самим помітно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 48 %−3 в. п. · Ø 51 % краще за 28 %
Частка кілів з AWP 9 %−3 в. п. · Ø 12 % краще за 49 %
K/D 1,22+0,17 · Ø 1,05 краще за 88 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 5 у 245 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 6,7 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 15,4 %+1,7 в. п. · Ø 13,7 % краще за 84 %
Раунди з 3K 6,7 %+2,5 в. п. · Ø 4,2 % краще за 98 %
MVP за матч 3,0+0,6 · Ø 2,4 краще за 93 %
4K та ейси 63x 4K, 9 ейсів в 193 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

30 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 30 %−4 в. п. · Ø 34 % краще за 20 %
Шкода від утиліти за раунд 4,9+0,9 · Ø 4,0 краще за 77 %
Засліплені суперники за раунд 0,38+0,07 · Ø 0,31 краще за 72 %
Раунди зі смертю 72 %+1 в. п. · Ø 71 % краще за 33 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,11, Рейтинг +0,17, ADR +8,8
= Без змін
Хедшоти на 48 %
▼ Просіли
Вінрейт −4 в. п., ELO −120

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,91
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,91. Останні 3 місяці: 0,89 (на початку 0,78). Значно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 245 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −125 ELO
48 матчів · 48 % вінрейт
На Mirage −38 ELO
81 матчів · 48 % вінрейт
На Dust 2 −7 ELO
67 матчів · 60 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає weak99 у 2-му матчі дня: −125 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,55 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 48 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 245 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage81
48 % краще за 27 %
0,86 краще за 89 %
93,3 краще за 92 %
1,19 краще за 86 %
57 % з 459 дуелей краще за 78 %
51 % із 39 ситуацій краще за 86 %
Dust 267
60 % краще за 74 %
0,85 краще за 86 %
93,6 краще за 92 %
1,20 краще за 86 %
57 % з 318 дуелей краще за 76 %
39 % із 31 ситуацій рівно в середньому
Ancient44
61 % краще за 75 %
0,91 краще за 96 %
98,2 краще за 97 %
1,25 краще за 94 %
65 % з 261 дуелей краще за 97 %
39 % із 23 ситуацій краще за 52 %
Anubis24
54 % рівно в середньому
0,89 краще за 94 %
95,6 краще за 96 %
1,26 краще за 94 %
51 % з 138 дуелей краще за 42 %
50 % із 16 ситуацій краще за 77 %
Inferno15
67 % краще за 79 %
0,99 краще за 97 %
103,9 краще за 97 %
1,44 краще за 97 %
64 % з 74 дуелей краще за 90 %
60 % із 5 ситуацій краще за 90 %
Cache6
67 % -
0,80 -
89,8 -
1,06-
60 % з 43 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Nuke5
20 % -
0,75 -
84,7 -
0,93-
52 % з 31 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає weak99

У 245 матчах weak99 має 0,87 K/R, 94,8 ADR і рейтинг 1,22. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 6,7 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 30 %. Це краще, ніж лише у 20 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 19,7 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 67 % у 15 матчах. У 147 з 245 матчів рейтинг був 1,10 або вище (60 %), у 60 - нижче 0,90. У 193 матчах з детальною статистикою: 63x 4K і 9 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,28. Найбільше ELO втрачає weak99 у 2-му матчі дня (−125 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+127 ELO, вінрейт 62 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +20 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,11, Рейтинг +0,17, ADR +8,8. Просіли: Вінрейт −4 в. п., ELO −120. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 48 %. Останні 30 днів: 65 матчів, вінрейт 63 %, баланс ELO −44.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.