watchd3m0_

Росія
161 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає watchd3m0_?

Рейтинг 1,07 K/R 0,76 ADR 84,3 з 161 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 78 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 68 %
Розподіл рейтингу з 161 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 8. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 8. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 8.
AWPerКлатчерEntry
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (110 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 232 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

60 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 80 %
Виграні entry-дуелі 60 %+10 в. п. · Ø 50 % краще за 99 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 32 %−7 в. п. · Ø 39 % краще за 21 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 63 %
Clutch-кіли за матч 2,3+0,6 · Ø 1,7 краще за 93 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,11 і тим самим помітно вище середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 47 %0 в. п. · Ø 47 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 23 %+13 в. п. · Ø 10 % краще за 90 %
K/D 1,11+0,11 · Ø 1,00 краще за 87 %
Кіли з пістолетів за матч 4,0
Вбивства ножем 4 у 161 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,4 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 15,4 %+2,3 в. п. · Ø 13,1 % краще за 92 %
Раунди з 3K 3,9 %0,0 в. п. · Ø 3,9 % рівно в середньому
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 18x 4K, 2 ейси в 110 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

0,43 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,27).

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 5,7+1,5 · Ø 4,2 краще за 84 %
Засліплені суперники за раунд 0,43+0,16 · Ø 0,27 краще за 86 %
Раунди зі смертю 69 %−4 в. п. · Ø 73 % краще за 85 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
K/R +0,04, ADR +5,2, Хедшоти +7 в. п.
= Без змін
Рейтинг на 1,08, ELO на 1 684
▼ Просіли
Вінрейт −9 в. п.

Сер до Вер 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,73). Помітно вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 161 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −32 ELO
36 матчів · 42 % вінрейт
По п'ятницях −61 ELO, вінрейт 25 %

Найбільше ELO втрачає watchd3m0_ у 1-му матчі дня: −32 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 39 · Cache
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,86 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 161 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 267
55 % краще за 64 %
0,77 краще за 75 %
84,2 краще за 74 %
1,12 краще за 84 %
60 % з 216 дуелей краще за 92 %
31 % із 48 ситуацій краще за 30 %
Mirage41
41 % краще за 21 %
0,75 краще за 64 %
84,4 краще за 75 %
1,03 краще за 61 %
57 % з 193 дуелей краще за 85 %
37 % із 27 ситуацій краще за 46 %
Ancient16
56 % краще за 67 %
0,74 краще за 58 %
84,9 краще за 74 %
0,99 краще за 47 %
61 % з 61 дуелей краще за 95 %
31 % із 13 ситуацій краще за 38 %
Nuke16
38 % краще за 8 %
0,75 рівно в середньому
83,2 краще за 60 %
1,01 краще за 37 %
50 % з 72 дуелей краще за 39 %
30 % із 20 ситуацій краще за 30 %
Anubis13
54 % -
0,80 -
85,1 -
1,16-
62 % з 50 дуелей -
21 % із 14 ситуацій -
Cache8
13 % -
0,78 -
84,4 -
1,07-
56 % з 52 дуелей -
20 % із 10 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає watchd3m0_

У 161 матчах watchd3m0_ має 0,76 K/R, 84,3 ADR і рейтинг 1,07. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 60 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 32 %. Це краще, ніж лише у 21 % гравців на рівні 8. У середньому 16,5 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 56 % у 16 матчах. У 72 з 161 матчів рейтинг був 1,10 або вище (45 %), у 51 - нижче 0,90. У 110 матчах з детальною статистикою: 18x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,09. Найбільше ELO втрачає watchd3m0_ у 1-му матчі дня (−32 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде на Dust 2 (+92 ELO, вінрейт 55 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, +60 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, ADR +5,2, Хедшоти +7 в. п.. Просіли: Вінрейт −9 в. п.. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 1,08, ELO на 1 684.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.