wastedtimess

Росія
З 2020 на FACEIT 256 матчів зафіксовано 46 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає wastedtimess?

Рейтинг 1,03 K/R 0,76 ADR 84,3 з 256 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
1,03
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 58 %
Розподіл рейтингу з 256 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 26 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
МультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (157 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 16 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 16 %+6 в. п. · Ø 10 % краще за 98 %
Виграні entry-дуелі 52 %+1 в. п. · Ø 51 % краще за 54 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 34 %−5 в. п. · Ø 39 % краще за 28 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−4 в. п. · Ø 22 % краще за 28 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 краще за 11 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

54 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 54 %+4 в. п. · Ø 50 % краще за 74 %
Частка кілів з AWP 18 %+7 в. п. · Ø 11 % краще за 79 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 краще за 35 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 6 у 256 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,0 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 14,4 %+1,0 в. п. · Ø 13,4 % краще за 71 %
Раунди з 3K 5,0 %+0,9 в. п. · Ø 4,1 % краще за 79 %
MVP за матч 2,5+0,2 · Ø 2,3 краще за 67 %
4K та ейси 57x 4K, 3 ейси в 157 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 76 % раундів і тим самим значно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 39 %+4 в. п. · Ø 35 % краще за 79 %
Шкода від утиліти за раунд 2,8−1,4 · Ø 4,2 краще за 16 %
Засліплені суперники за раунд 0,15−0,14 · Ø 0,29 краще за 12 %
Раунди зі смертю 76 %+4 в. п. · Ø 72 % краще за 6 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,10, Рейтинг +0,18, ADR +9,5, Вінрейт +8 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Хедшоти −8 в. п., ELO −596

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,95
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,95. Останні 3 місяці: 0,79 (на початку 0,69). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 256 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день +105 ELO
136 матчів · 40 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −32 ELO, вінрейт 33 %
По вівторках −62 ELO, вінрейт 25 %

Найбільше ELO втрачає wastedtimess від 5-го матчу за день: +105 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 3,00 · Inferno
  2. Найбільше кілів за матч: 42 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 256 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage98
44 % краще за 21 %
0,74 краще за 48 %
81,8 краще за 53 %
0,99 краще за 34 %
52 % з 642 дуелей краще за 55 %
39 % із 44 ситуацій краще за 53 %
Ancient58
40 % краще за 15 %
0,77 краще за 62 %
84,5 краще за 64 %
1,03 рівно в середньому
52 % з 364 дуелей рівно в середньому
27 % із 26 ситуацій краще за 23 %
Anubis52
63 % краще за 82 %
0,80 краще за 73 %
87,9 краще за 79 %
1,10 краще за 69 %
52 % з 332 дуелей рівно в середньому
39 % із 23 ситуацій краще за 52 %
Cache20
50 % -
0,78 -
85,6 -
1,08-
51 % з 115 дуелей -
43 % із 14 ситуацій -
Dust 214
21 % -
0,78 -
89,4 -
1,04-
56 % з 81 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Inferno12
50 % -
0,71 -
84,6 -
0,99-
48 % з 99 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає wastedtimess

У 256 матчах wastedtimess має 0,76 K/R, 84,3 ADR і рейтинг 1,03. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 16 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 76 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 17,0 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 63 % у 52 матчах. У 98 з 256 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 107 - нижче 0,90. У 157 матчах з детальною статистикою: 57x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,32. Найбільше ELO втрачає wastedtimess від 5-го матчу за день (+105 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде на Mirage (+90 ELO, вінрейт 44 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 66 % вінрейт, +66 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,10, Рейтинг +0,18, ADR +9,5, Вінрейт +8 в. п.. Просіли: Хедшоти −8 в. п., ELO −596. Останні 30 днів: 46 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO +113.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.