washiwasho

Швеція
З 2021 на FACEIT 329 матчів зафіксовано 117 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає washiwasho?

Рейтинг 0,95 (з 287 матчів) K/R 0,69 ADR 77,0 з 329 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 10 %
0,95
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 54 %
Розподіл рейтингу з 287 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 11 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 26 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (251 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

47 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 26 %
Виграні entry-дуелі 47 %−5 в. п. · Ø 52 % краще за 12 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 42 %+1 в. п. · Ø 41 % краще за 67 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+2 в. п. · Ø 22 % краще за 65 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,3 · Ø 1,6 краще за 76 %

Зброя та aim

Слабке місце
Звідки беруться кіли?

K/D 0,94 і тим самим помітно нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 45 %−7 в. п. · Ø 52 % краще за 15 %
Частка кілів з AWP 8 %−4 в. п. · Ø 12 % краще за 45 %
K/D 0,94−0,11 · Ø 1,05 краще за 10 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 4 у 329 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

2,1 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 12,5 %−1,1 в. п. · Ø 13,6 % краще за 20 %
Раунди з 3K 3,6 %−0,7 в. п. · Ø 4,3 % краще за 22 %
MVP за матч 2,1−0,3 · Ø 2,4 краще за 18 %
4K та ейси 40x 4K, 1 ейс в 251 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,53 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,31).

Ефективна утиліти 34 %0 в. п. · Ø 34 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 5,7+1,7 · Ø 4,0 краще за 89 %
Засліплені суперники за раунд 0,53+0,22 · Ø 0,31 краще за 94 %
Раунди зі смертю 73 %+2 в. п. · Ø 71 % краще за 22 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,04, Рейтинг +0,18, ADR +4,8, Хедшоти +4 в. п., Вінрейт +12 в. п., ELO +771
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,65
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,66). Помітно нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 329 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Cache −152 ELO
20 матчів · 50 % вінрейт
У 2-му матчі дня −30 ELO
79 матчів · 46 % вінрейт
По п'ятницях −165 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає washiwasho на Cache: −152 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,99 · Nuke
  3. Найбільше кілів за матч: 38 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 329 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage129
55 % краще за 57 %
0,71 краще за 29 %
80,4 краще за 42 %
0,99 краще за 28 %
48 % з 470 дуелей краще за 26 %
39 % із 79 ситуацій краще за 52 %
Ancient68
47 % краще за 27 %
0,69 краще за 19 %
77,2 краще за 24 %
0,92 краще за 11 %
45 % з 281 дуелей краще за 13 %
50 % із 36 ситуацій краще за 78 %
Dust 251
45 % краще за 20 %
0,63 краще за 5 %
71,6 краще за 7 %
0,85 краще за 2 %
41 % з 175 дуелей краще за 5 %
24 % із 21 ситуацій краще за 13 %
Nuke30
63 % краще за 72 %
0,68 краще за 13 %
74,2 краще за 13 %
0,99 краще за 22 %
45 % з 66 дуелей краще за 12 %
67 % із 21 ситуацій краще за 95 %
Cache20
50 % краще за 29 %
0,65 краще за 5 %
73,6 краще за 9 %
0,94 краще за 7 %
43 % з 87 дуелей краще за 6 %
36 % із 11 ситуацій краще за 43 %
Inferno18
33 % краще за 2 %
0,71 краще за 20 %
78,3 краще за 21 %
1,00 краще за 16 %
49 % з 59 дуелей краще за 20 %
14 % із 14 ситуацій краще за 5 %
Anubis11
64 % -
0,69 -
72,2 -
0,92-
50 % з 36 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає washiwasho

У 329 матчах washiwasho має 0,69 K/R та 77,0 ADR; рейтинг із 287 матчів із рейтингом становить 0,95. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,7. Це краще, ніж у 89 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Рейтинг з 0,95. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 15,3 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 64 % у 11 матчах. У 78 з 287 матчів рейтинг був 1,10 або вище (27 %), у 133 - нижче 0,90. У 251 матчах з детальною статистикою: 40x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,03. Найбільше ELO втрачає washiwasho на Cache (−152 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Ancient (+157 ELO, вінрейт 47 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, +107 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, Рейтинг +0,18, ADR +4,8, Хедшоти +4 в. п., Вінрейт +12 в. п., ELO +771. Останні 30 днів: 117 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO −26.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.