wariel

Данія
З 2015 на FACEIT 183 матчів зафіксовано 24 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає wariel?

Рейтинг 1,01 K/R 0,70 ADR 79,9 з 183 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 34 %
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 60 %
Розподіл рейтингу з 183 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 23 % дуже слабко менше 0,75 16 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (114 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 14 %
Виграні entry-дуелі 51 %−1 в. п. · Ø 52 % краще за 42 %

Клатч

Середній
Останній живий

44 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 44 %+5 в. п. · Ø 39 % краще за 78 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+2 в. п. · Ø 21 % краще за 61 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 48 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,02 і тим самим ледь нижче середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 51 %0 в. п. · Ø 51 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 9 %−3 в. п. · Ø 12 % краще за 49 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 краще за 38 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 11,9 %−1,5 в. п. · Ø 13,4 % краще за 12 %
Раунди з 3K 3,9 %−0,3 в. п. · Ø 4,2 % краще за 37 %
MVP за матч 2,0−0,4 · Ø 2,4 краще за 13 %
4K та ейси 22x 4K, 1 ейс в 114 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

5,9 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,1).

Ефективна утиліти 37 %+2 в. п. · Ø 35 % краще за 69 %
Шкода від утиліти за раунд 5,9+1,8 · Ø 4,1 краще за 89 %
Засліплені суперники за раунд 0,26−0,04 · Ø 0,30 краще за 38 %
Раунди зі смертю 69 %−3 в. п. · Ø 72 % краще за 76 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +10 в. п., ELO +135
= Без змін
K/R на 0,70, Рейтинг на 1,01, ADR на 80,7
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці без змін на 0,70. Трохи нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 183 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −145 ELO
21 матчів · 48 % вінрейт
На Nuke −76 ELO
49 матчів · 59 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −278 ELO, вінрейт 48 %
По середах −153 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає wariel на Mirage: −145 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Inferno
  2. Найбільше кілів за матч: 39 · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,06 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 183 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Nuke49
59 % краще за 62 %
0,69 краще за 18 %
76,6 краще за 22 %
0,99 краще за 27 %
49 % з 161 дуелей краще за 30 %
27 % із 33 ситуацій краще за 19 %
Inferno40
58 % рівно в середньому
0,70 краще за 20 %
82,4 краще за 39 %
1,03 краще за 30 %
56 % з 117 дуелей краще за 61 %
46 % із 24 ситуацій краще за 70 %
Dust 229
55 % краще за 57 %
0,73 краще за 41 %
82,9 краще за 57 %
1,04 краще за 47 %
54 % з 123 дуелей краще за 61 %
57 % із 14 ситуацій краще за 92 %
Cache28
50 % -
0,77 -
81,3 -
1,10-
58 % з 88 дуелей -
57 % із 14 ситуацій -
Mirage21
48 % краще за 31 %
0,65 краще за 10 %
77,1 краще за 29 %
0,94 краще за 16 %
46 % з 83 дуелей краще за 19 %
53 % із 17 ситуацій краще за 86 %
Anubis10
70 % -
0,66 -
81,8 -
0,91-
54 % з 28 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Ancient6
0 % -
0,62 -
74,3 -
0,85-
53 % з 19 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає wariel

У 183 матчах wariel має 0,70 K/R, 79,9 ADR і рейтинг 1,01. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,9. Це краще, ніж у 89 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 8 %. Це краще, ніж лише у 14 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 15,6 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 70 % у 10 матчах. У 64 з 183 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 73 - нижче 0,90. У 114 матчах з детальною статистикою: 22x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,13. Найбільше ELO втрачає wariel на Mirage (−145 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде у 4-му матчі дня (+47 ELO, вінрейт 65 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 65 % вінрейт, +47 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +10 в. п., ELO +135. Просіли: Хедшоти −3 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,70, Рейтинг на 1,01, ADR на 80,7. Останні 30 днів: 24 матчів, вінрейт 67 %, баланс ELO −38.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.