waemi

Росія
228 матчів зафіксовано 40 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає waemi?

Рейтинг 0,95 K/R 0,69 ADR 77,0 з 228 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 24 %
0,95
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,47 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 46 %
Розподіл рейтингу з 228 матчів
неймовірно від 1,80 7 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 9 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 38 %
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (186 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 575 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим помітно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 66 %
Виграні entry-дуелі 50 %−1 в. п. · Ø 51 % краще за 47 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

14 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 35 %−4 в. п. · Ø 39 % краще за 33 %
Виграні клатчі 1v2 14 %−7 в. п. · Ø 21 % краще за 11 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 краще за 13 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,93 і тим самим трохи нижче середнього (1,01).

Відсоток хедшотів 49 %+1 в. п. · Ø 48 % краще за 55 %
Частка кілів з AWP 6 %−5 в. п. · Ø 11 % краще за 35 %
K/D 0,93−0,08 · Ø 1,01 краще за 20 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

2,0 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 12,8 %−0,4 в. п. · Ø 13,2 % краще за 40 %
Раунди з 3K 3,3 %−0,7 в. п. · Ø 4,0 % краще за 22 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 краще за 22 %
4K та ейси 25x 4K, 4 ейси в 186 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

2,0 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 28 %−7 в. п. · Ø 35 % краще за 10 %
Шкода від утиліти за раунд 2,0−2,2 · Ø 4,2 краще за 5 %
Засліплені суперники за раунд 0,13−0,14 · Ø 0,27 краще за 14 %
Раунди зі смертю 75 %+3 в. п. · Ø 72 % краще за 18 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
ELO +111
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,08, Рейтинг −0,15, ADR −6,7, Хедшоти −4 в. п., Вінрейт −8 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,63
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,76). Трохи нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 228 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −75 ELO
56 матчів · 52 % вінрейт
На Anubis −73 ELO
37 матчів · 41 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −135 ELO, вінрейт 47 %
По неділях −107 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає waemi на Dust 2: −75 ELO, 52 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 14 поспіль · Nuke
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,58 · Nuke
  3. Найбільше кілів за матч: 40 · Cache

Мапи докладно

з останніх 228 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage64
63 % краще за 88 %
0,73 рівно в середньому
80,1 краще за 53 %
1,02 краще за 53 %
53 % з 299 дуелей краще за 65 %
42 % із 36 ситуацій краще за 64 %
Dust 256
52 % рівно в середньому
0,65 краще за 14 %
73,1 краще за 15 %
0,89 краще за 10 %
48 % з 225 дуелей краще за 37 %
17 % із 24 ситуацій краще за 6 %
Anubis37
41 % краще за 22 %
0,64 краще за 10 %
75,0 краще за 25 %
0,87 краще за 6 %
49 % з 162 дуелей краще за 37 %
35 % із 17 ситуацій краще за 45 %
Ancient35
43 % краще за 26 %
0,76 краще за 70 %
83,0 краще за 70 %
1,03 краще за 62 %
55 % з 180 дуелей краще за 75 %
47 % із 17 ситуацій краще за 75 %
Nuke17
47 % краще за 27 %
0,67 краще за 14 %
76,3 краще за 27 %
0,93 краще за 13 %
46 % з 81 дуелей краще за 21 %
43 % із 7 ситуацій краще за 59 %
Cache10
60 % -
0,73 -
75,9 -
1,04-
42 % з 50 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Inferno8
88 % -
0,60 -
67,8 -
0,89-
44 % з 39 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає waemi

У 228 матчах waemi має 0,69 K/R, 77,0 ADR і рейтинг 0,95. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,0. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 9. У середньому 14,7 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 63 % у 64 матчах. У 63 з 228 матчів рейтинг був 1,10 або вище (28 %), у 123 - нижче 0,90. У 186 матчах з детальною статистикою: 25x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,08. Найбільше ELO втрачає waemi на Dust 2 (−75 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде на Mirage (+51 ELO, вінрейт 63 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 73 % вінрейт, −20 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +111. Просіли: K/R −0,08, Рейтинг −0,15, ADR −6,7, Хедшоти −4 в. п., Вінрейт −8 в. п.. Останні 30 днів: 40 матчів, вінрейт 45 %, баланс ELO −105.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.