wHickness

Японія
41 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає wHickness?

Рейтинг 1,13 K/R 0,79 ADR 81,0 з 41 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 98 %
1,13
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 73 %
Розподіл рейтингу з 41 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 34 % добре від 1,10 до 1,29 7 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 15 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 2. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 2.
AWPerМультикіли
кращий за більшість на рівні 2 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (20 матчів).

Рівень 2

У порівнянні з 600 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

51 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (46 %).

Раунди з First Kill 9 %0 в. п. · Ø 9 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 51 %+5 в. п. · Ø 46 % краще за 84 %

Клатч

Середній
Останній живий

25 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 25 %−14 в. п. · Ø 39 % краще за 8 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+3 в. п. · Ø 20 % краще за 74 %
Clutch-кіли за матч 2,1+0,5 · Ø 1,6 краще за 89 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,14 і тим самим значно вище середнього (0,91).

Відсоток хедшотів 36 %−3 в. п. · Ø 39 % краще за 31 %
Частка кілів з AWP 28 %+16 в. п. · Ø 12 % краще за 94 %
K/D 1,14+0,23 · Ø 0,91 краще за 99 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 1 у 41 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 16,0 % раундів і тим самим значно вище середнього (12,4 %).

Раунди з 2K 16,0 %+3,6 в. п. · Ø 12,4 % краще за 99 %
Раунди з 3K 5,1 %+1,8 в. п. · Ø 3,3 % краще за 97 %
MVP за матч 2,5+0,6 · Ø 1,9 краще за 97 %
4K та ейси 6x 4K, 0 ейсів в 20 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 69 % раундів і тим самим значно нижче середнього (74 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 32 %0 в. п. · Ø 32 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 1,9−1,3 · Ø 3,2 краще за 20 %
Засліплені суперники за раунд 0,09−0,12 · Ø 0,21 краще за 17 %
Раунди зі смертю 69 %−5 в. п. · Ø 74 % краще за 96 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 2
▲ Покращилися
ADR +5,4, ELO +111
= Без змін
K/R на 0,80, Рейтинг на 1,13, Хедшоти на 35 %
▼ Просіли
Вінрейт −12 в. п.

Сер 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,80
ТраЧерЛипСерВерЖов

Останні 3 місяці: 0,80 (на початку 0,77). Значно вище середнього (0,68).

Патерни

Незабаром тут буде видно, де wHickness втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Mirage, 11 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 32 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,02 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 41 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage11
45 % -
0,74 -
75,6 -
1,07-
59 % з 49 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Anubis8
75 % -
0,85 -
92,5 -
1,26-
68 % з 31 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Dust 28
38 % -
0,74 -
76,8 -
1,00-
64 % з 28 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Nuke8
75 % -
0,94 -
93,2 -
1,36-
42 % з 24 дуелей -
22 % із 9 ситуацій -
Inferno6
50 % -
0,70 -
70,3 -
1,00-
57 % з 21 дуелей -
0 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає wHickness

У 41 матчах wHickness має 0,79 K/R, 81,0 ADR і рейтинг 1,13. Найсильніша сторона: K/D з 1,14. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 2. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 25 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 2. У середньому 17,1 кілів за матч, 36 % з них - хедшоти. У 19 з 41 матчів рейтинг був 1,10 або вище (46 %), у 11 - нижче 0,90. У 20 матчах з детальною статистикою: 6x 4K і 0 ейсів. За останні три місяці покращилися: ADR +5,4, ELO +111. Просіли: Вінрейт −12 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,80, Рейтинг на 1,13, Хедшоти на 35 %.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 2): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.