wEZtY

Бразилія
З 2024 на FACEIT 199 матчів зафіксовано 29 матчів за 30 днів
ELO ▼ 110
2 414
Максимум за 30 днів: 2 600
Ранг SA ▼ 990 місць
#1 779
Бразилія #1 054 у Бразилія
30 днів · раніше #789 · найкращий #783
Останнє оновлення:

Як грає wEZtY?

Рейтинг 1,03 K/R 0,73 ADR 80,5 з 199 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
1,03
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 66 %
Розподіл рейтингу з 199 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 23 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (178 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

50 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 50 %−1 в. п. · Ø 51 % краще за 37 %

Клатч

Середній
Останній живий

19 % виграних 1v2 і тим самим трохи нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 37 %−2 в. п. · Ø 39 % краще за 43 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−3 в. п. · Ø 22 % краще за 34 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 45 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

58 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 58 %+8 в. п. · Ø 50 % краще за 90 %
Частка кілів з AWP 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 48 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 краще за 49 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 4 у 199 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,7 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 14,0 %+0,6 в. п. · Ø 13,4 % краще за 61 %
Раунди з 3K 3,7 %−0,4 в. п. · Ø 4,1 % краще за 30 %
MVP за матч 2,30,0 · Ø 2,3 рівно в середньому
4K та ейси 37x 4K, 1 ейс в 178 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

38 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 38 %+3 в. п. · Ø 35 % краще за 73 %
Шкода від утиліти за раунд 4,7+0,5 · Ø 4,2 краще за 66 %
Засліплені суперники за раунд 0,35+0,06 · Ø 0,29 краще за 67 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 55 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,04, ADR +4,3
= Без змін
Рейтинг на 1,03, Вінрейт на 50 %, ELO на 2 463
▼ Просіли
Хедшоти −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,70). Рівно на середньому рівні (0,74).

Патерни

З останніх 199 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −80 ELO
20 матчів · 50 % вінрейт
У 4-му матчі дня −23 ELO
21 матчів · 38 % вінрейт
По неділях +35 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає wEZtY на Ancient: −80 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 50 · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,58 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 199 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 266
47 % краще за 33 %
0,75 рівно в середньому
81,7 краще за 53 %
1,06 краще за 56 %
51 % з 325 дуелей рівно в середньому
30 % із 43 ситуацій краще за 29 %
Mirage51
53 % краще за 54 %
0,75 рівно в середньому
79,9 краще за 43 %
1,06 краще за 57 %
52 % з 226 дуелей краще за 55 %
45 % із 38 ситуацій краще за 72 %
Anubis27
63 % краще за 82 %
0,73 краще за 43 %
80,0 краще за 42 %
1,02 краще за 43 %
42 % з 106 дуелей краще за 8 %
67 % із 12 ситуацій краще за 95 %
Inferno26
42 % краще за 16 %
0,69 краще за 23 %
79,0 краще за 33 %
0,97 краще за 20 %
50 % з 122 дуелей краще за 28 %
25 % із 12 ситуацій краще за 21 %
Ancient20
50 % краще за 42 %
0,74 краще за 47 %
85,1 краще за 68 %
1,03 рівно в середньому
55 % з 75 дуелей краще за 68 %
30 % із 10 ситуацій краще за 30 %
Cache5
60 % -
0,68 -
72,6 -
0,94-
70 % з 20 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Nuke3
33 % -
0,57 -
68,4 -
0,71-
14 % з 7 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає wEZtY

У 199 матчах wEZtY має 0,73 K/R, 80,5 ADR і рейтинг 1,03. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 58 %. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 16,6 кілів за матч, 58 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 63 % у 27 матчах. У 79 з 199 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 67 - нижче 0,90. У 178 матчах з детальною статистикою: 37x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,06. Найбільше ELO втрачає wEZtY на Ancient (−80 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Anubis (+104 ELO, вінрейт 63 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, +52 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, ADR +4,3. Просіли: Хедшоти −4 в. п.. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 1,03, Вінрейт на 50 %, ELO на 2 463. Останні 30 днів: 29 матчів, вінрейт 41 %, баланс ELO −4.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.