w1vern-

Швейцарія
З 2018 на FACEIT 78 матчів зафіксовано 39 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:
Наступне оновлення можливе через 1h 29m

Як грає w1vern-?

Рейтинг 1,18 K/R 0,83 ADR 90,3 з 78 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 89 %
1,18
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 76 %
Розподіл рейтингу з 78 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 31 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 10 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPerШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (55 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

59 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 59 %
Виграні entry-дуелі 59 %+8 в. п. · Ø 51 % краще за 93 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 41 %+2 в. п. · Ø 39 % краще за 64 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−6 в. п. · Ø 22 % краще за 17 %
Clutch-кіли за матч 2,2+0,5 · Ø 1,7 краще за 89 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

36 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 36 %−14 в. п. · Ø 50 % краще за 2 %
Частка кілів з AWP 23 %+12 в. п. · Ø 11 % краще за 89 %
K/D 1,24+0,21 · Ø 1,03 краще за 92 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3
Вбивства ножем 1 у 78 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 17,2 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 17,2 %+3,8 в. п. · Ø 13,4 % краще за 98 %
Раунди з 3K 5,4 %+1,3 в. п. · Ø 4,1 % краще за 88 %
MVP за матч 2,5+0,2 · Ø 2,3 краще за 67 %
4K та ейси 10x 4K, 1 ейс в 55 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,07 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,29).

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 2,4−1,8 · Ø 4,2 краще за 9 %
Засліплені суперники за раунд 0,07−0,22 · Ø 0,29 краще за 2 %
Раунди зі смертю 67 %−5 в. п. · Ø 72 % краще за 92 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,15, Рейтинг +0,19, ADR +11,4, Вінрейт +12 в. п.
= Без змін
Хедшоти на 36 %, ELO на 2 559
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,86
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,98. Останні 3 місяці: 0,87 (на початку 0,72). Значно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 78 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Inferno
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,99 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 45 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 78 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage24
33 % краще за 4 %
0,80 краще за 73 %
86,9 краще за 77 %
1,15 краще за 81 %
66 % з 102 дуелей краще за 98 %
47 % із 15 ситуацій краще за 76 %
Dust 220
45 % краще за 27 %
0,79 краще за 71 %
89,5 краще за 84 %
1,15 краще за 81 %
54 % з 63 дуелей краще за 65 %
9 % із 11 ситуацій краще за 2 %
Anubis8
38 % -
0,79 -
86,7 -
1,08-
49 % з 41 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Nuke8
50 % -
1,00 -
105,6 -
1,44-
71 % з 38 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Ancient7
43 % -
0,69 -
74,8 -
1,02-
47 % з 32 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -
Inferno7
57 % -
0,92 -
92,9 -
1,30-
54 % з 37 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -
Cache4
75 % -
0,91 -
108,0 -
1,20-
67 % з 21 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає w1vern-

У 78 матчах w1vern- має 0,83 K/R, 90,3 ADR і рейтинг 1,18. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 59 %. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 36 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 18,2 кілів за матч, 36 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 45 % у 20 матчах. У 44 з 78 матчів рейтинг був 1,10 або вище (56 %), у 19 - нижче 0,90. У 55 матчах з детальною статистикою: 10x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,34. Найкраще йде на Mirage (+25 ELO, вінрейт 33 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 54 % вінрейт, +24 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,15, Рейтинг +0,19, ADR +11,4, Вінрейт +12 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 36 %, ELO на 2 559. Останні 30 днів: 39 матчів, вінрейт 46 %, баланс ELO +26.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.