w1steria

Венесуела
101 матчів зафіксовано 20 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає w1steria?

Рейтинг 0,97 (з 80 матчів) K/R 0,70 ADR 77,8 з 101 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 45 %
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 61 %
Розподіл рейтингу з 80 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 11 % нормально від 0,90 до 1,09 33 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 25 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 6.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (80 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

49 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 49 %−1 в. п. · Ø 50 % краще за 47 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 33 %−6 в. п. · Ø 39 % краще за 27 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+3 в. п. · Ø 22 % краще за 75 %
Clutch-кіли за матч 2,2+0,5 · Ø 1,7 краще за 90 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

33 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (45 %).

Відсоток хедшотів 33 %−12 в. п. · Ø 45 % краще за 4 %
Частка кілів з AWP 21 %+11 в. п. · Ø 10 % краще за 88 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 краще за 50 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 15 у 101 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,5 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 14,3 %+1,3 в. п. · Ø 13,0 % краще за 85 %
Раунди з 3K 3,1 %−0,8 в. п. · Ø 3,9 % краще за 23 %
MVP за матч 2,5+0,3 · Ø 2,2 краще за 87 %
4K та ейси 14x 4K, 1 ейс в 80 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

47 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 47 %+12 в. п. · Ø 35 % краще за 99 %
Шкода від утиліти за раунд 5,9+1,8 · Ø 4,1 краще за 87 %
Засліплені суперники за раунд 0,66+0,40 · Ø 0,26 краще за 98 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 52 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
▲ Покращилися
Хедшоти +6 в. п.
= Без змін
K/R на 0,70, ADR на 78,2
▼ Просіли
Вінрейт −19 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,68
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,72. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,69). Ледь нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 101 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −60 ELO
29 матчів · 55 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає w1steria на Dust 2: −60 ELO, 55 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 32 · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,20 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 101 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 229
55 % краще за 69 %
0,72 краще за 54 %
79,2 краще за 53 %
1,02 краще за 62 %
51 % з 96 дуелей краще за 57 %
25 % із 16 ситуацій краще за 19 %
Anubis22
50 % краще за 43 %
0,70 краще за 44 %
78,0 краще за 43 %
0,93 краще за 31 %
58 % з 74 дуелей краще за 89 %
30 % із 10 ситуацій краще за 31 %
Mirage22
55 % краще за 71 %
0,68 краще за 32 %
74,1 краще за 25 %
0,97 краще за 44 %
42 % з 73 дуелей краще за 12 %
45 % із 11 ситуацій краще за 73 %
Ancient12
42 % -
0,72 -
82,3 -
1,03-
46 % з 39 дуелей -
25 % із 8 ситуацій -
Inferno9
67 % -
0,80 -
86,7 -
1,06-
53 % з 51 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Nuke5
40 % -
0,59 -
66,7 -
0,81-
28 % з 18 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає w1steria

У 101 матчах w1steria має 0,70 K/R та 77,8 ADR; рейтинг із 80 матчів із рейтингом становить 0,97. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 47 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 6. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 33 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 6. У середньому 15,3 кілів за матч, 33 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 55 % у 22 матчах. У 23 з 80 матчів рейтинг був 1,10 або вище (29 %), у 31 - нижче 0,90. У 80 матчах з детальною статистикою: 14x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,00. Найбільше ELO втрачає w1steria на Dust 2 (−60 ELO, вінрейт 55 %). Найкраще йде на Mirage (+76 ELO, вінрейт 55 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +6 в. п.. Просіли: Вінрейт −19 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,70, ADR на 78,2. Останні 30 днів: 20 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO +4.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.