w0mbat-

Китай
З 2015 на FACEIT 157 матчів зафіксовано 19 матчів за 30 днів
ELO
2 437
Пік серед зафіксованих матчів: 2 718
Ранг OCE ▼ 64 місця
#331
Китай #25 у Китай
30 днів · раніше #267 · найкращий #267
Останнє оновлення:

Як грає w0mbat-?

Рейтинг 1,15 (з 114 матчів) K/R 0,77 ADR 81,4 з 157 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 85 %
1,15
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 78 %
Розподіл рейтингу з 114 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 30 % добре від 1,10 до 1,29 25 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 12 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Рідко грає з AWP.
КлатчерХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (84 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 28 %
Виграні entry-дуелі 54 %+3 в. п. · Ø 51 % краще за 70 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

33 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 35 %−4 в. п. · Ø 39 % краще за 33 %
Виграні клатчі 1v2 33 %+11 в. п. · Ø 22 % краще за 96 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 краще за 80 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

K/D 1,21 і тим самим помітно вище середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 55 %+5 в. п. · Ø 50 % краще за 79 %
Частка кілів з AWP 3 %−8 в. п. · Ø 11 % краще за 18 %
K/D 1,21+0,18 · Ø 1,03 краще за 89 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 3 у 157 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,8 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 15,8 %+2,4 в. п. · Ø 13,4 % краще за 91 %
Раунди з 3K 4,7 %+0,6 в. п. · Ø 4,1 % краще за 70 %
MVP за матч 2,4+0,1 · Ø 2,3 краще за 57 %
4K та ейси 16x 4K, 0 ейсів в 84 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

0,75 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,29).

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 60 %
Шкода від утиліти за раунд 5,2+1,0 · Ø 4,2 краще за 78 %
Засліплені суперники за раунд 0,75+0,46 · Ø 0,29 краще за 99 %
Раунди зі смертю 64 %−8 в. п. · Ø 72 % краще за 99 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,06, Рейтинг +0,05, ADR +5,1, Хедшоти +2 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Вінрейт −7 в. п., ELO −281

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,83. Останні 3 місяці: 0,80 (на початку 0,74). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 157 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −130 ELO
39 матчів · 28 % вінрейт
На Anubis −83 ELO
20 матчів · 45 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −87 ELO, вінрейт 47 %
По вівторках −36 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає w0mbat- у 2-му матчі дня: −130 ELO, 28 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 31 · Inferno
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,92 · Anubis
  3. 100-й записаний матч · Inferno
  4. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 157 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage48
63 % краще за 85 %
0,81 краще за 77 %
84,5 краще за 67 %
1,20 краще за 89 %
53 % з 128 дуелей краще за 61 %
48 % із 23 ситуацій краще за 78 %
Inferno34
47 % краще за 29 %
0,73 краще за 42 %
78,0 краще за 27 %
1,14 краще за 72 %
62 % з 68 дуелей краще за 87 %
40 % із 10 ситуацій краще за 56 %
Ancient20
50 % краще за 42 %
0,71 краще за 32 %
75,5 краще за 20 %
1,03 рівно в середньому
50 % з 64 дуелей краще за 40 %
30 % із 10 ситуацій краще за 30 %
Anubis20
45 % краще за 27 %
0,81 краще за 76 %
83,5 краще за 60 %
1,12 краще за 73 %
55 % з 49 дуелей краще за 68 %
29 % із 17 ситуацій краще за 27 %
Dust 217
29 % краще за 2 %
0,72 краще за 38 %
76,7 краще за 28 %
1,05-
36 % з 36 дуелей краще за 2 %
17 % із 6 ситуацій краще за 7 %
Cache12
58 % -
0,83 -
88,2 -
1,20-
55 % з 40 дуелей -
30 % із 10 ситуацій -
Nuke6
83 % -
0,88 -
89,5 -
1,40-
76 % з 17 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає w0mbat-

У 157 матчах w0mbat- має 0,77 K/R та 81,4 ADR; рейтинг із 114 матчів із рейтингом становить 1,15. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 64 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 16,2 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 63 % у 48 матчах. У 65 з 114 матчів рейтинг був 1,10 або вище (57 %), у 25 - нижче 0,90. У 84 матчах з детальною статистикою: 16x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,21. Найбільше ELO втрачає w0mbat- у 2-му матчі дня (−130 ELO, вінрейт 28 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+44 ELO, вінрейт 72 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 72 % вінрейт, +44 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,06, Рейтинг +0,05, ADR +5,1, Хедшоти +2 в. п.. Просіли: Вінрейт −7 в. п., ELO −281. Останні 30 днів: 19 матчів, вінрейт 42 %, баланс ELO −87.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.