w0htE

Росія
З 2021 на FACEIT 288 матчів зафіксовано 92 матчів за 30 днів
ELO ▲ 371
2 736
Максимум за 30 днів: 3 007
Ранг EU ▼ 15 330 місць
#22 426
Росія #6 402 у Росія
30 днів · раніше #7 096 · найкращий #7 096
Останнє оновлення:

Як грає w0htE?

Рейтинг 0,93 (з 287 матчів) K/R 0,67 ADR 75,5 з 288 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 7 %
0,93
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 51 %
Розподіл рейтингу з 287 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 11 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 31 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (208 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 449 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 27 %
Виграні entry-дуелі 50 %−2 в. п. · Ø 52 % краще за 33 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 38 %−1 в. п. · Ø 39 % краще за 45 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,2−0,4 · Ø 1,6 краще за 11 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,91 і тим самим помітно нижче середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 56 %+5 в. п. · Ø 51 % краще за 80 %
Частка кілів з AWP 4 %−8 в. п. · Ø 12 % краще за 23 %
K/D 0,91−0,13 · Ø 1,04 краще за 6 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 1 у 288 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,0 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 12,7 %−0,9 в. п. · Ø 13,6 % краще за 25 %
Раунди з 3K 3,7 %−0,5 в. п. · Ø 4,2 % краще за 26 %
MVP за матч 2,0−0,4 · Ø 2,4 краще за 11 %
4K та ейси 30x 4K, 6 ейсів в 208 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 74 % раундів і тим самим помітно вище середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 38 %+3 в. п. · Ø 35 % краще за 76 %
Шкода від утиліти за раунд 4,2+0,1 · Ø 4,1 краще за 55 %
Засліплені суперники за раунд 0,23−0,07 · Ø 0,30 краще за 32 %
Раунди зі смертю 74 %+3 в. п. · Ø 71 % краще за 16 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,12, Рейтинг +0,17, ADR +10,3, Вінрейт +7 в. п., ELO +216
= Без змін
Хедшоти на 55 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,59). Трохи нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 288 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −60 ELO
99 матчів · 43 % вінрейт
На Ancient −30 ELO
48 матчів · 48 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −30 ELO, вінрейт 42 %
По середах −60 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає w0htE на Mirage: −60 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,26 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 35 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 288 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage99
43 % краще за 15 %
0,67 краще за 14 %
74,2 краще за 15 %
0,92 краще за 11 %
49 % з 345 дуелей краще за 32 %
29 % із 38 ситуацій краще за 23 %
Dust 279
51 % краще за 45 %
0,67 краще за 15 %
74,0 краще за 15 %
0,93 краще за 13 %
46 % з 287 дуелей краще за 19 %
45 % із 29 ситуацій краще за 69 %
Ancient48
48 % краще за 35 %
0,71 краще за 29 %
80,6 краще за 42 %
0,96 краще за 22 %
46 % з 188 дуелей краще за 21 %
47 % із 17 ситуацій краще за 72 %
Anubis34
59 % краще за 68 %
0,67 краще за 13 %
73,5 краще за 11 %
0,92 краще за 10 %
48 % з 155 дуелей краще за 27 %
40 % із 20 ситуацій краще за 53 %
Nuke23
57 % краще за 56 %
0,66 краще за 12 %
76,9 краще за 24 %
0,90 краще за 7 %
41 % з 100 дуелей краще за 4 %
27 % із 11 ситуацій краще за 17 %
Inferno4
50 % -
0,75 -
86,3 -
0,99-
57 % з 14 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає w0htE

У 288 матчах w0htE має 0,67 K/R та 75,5 ADR; рейтинг із 287 матчів із рейтингом становить 0,93. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 56 %. Це краще, ніж у 80 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: K/D з 0,91. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 14,8 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 59 % у 34 матчах. У 83 з 287 матчів рейтинг був 1,10 або вище (29 %), у 140 - нижче 0,90. У 208 матчах з детальною статистикою: 30x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,06. Найбільше ELO втрачає w0htE на Mirage (−60 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Dust 2 (+60 ELO, вінрейт 51 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 57 % вінрейт, −90 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,12, Рейтинг +0,17, ADR +10,3, Вінрейт +7 в. п., ELO +216. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 55 %. Останні 30 днів: 92 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO +30.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.