w00rthless

Туреччина
З 2021 на FACEIT 206 матчів зафіксовано 65 матчів за 30 днів
ELO ▲ 360
3 002
Максимум за 30 днів: 3 032
Ранг EU ▼ 990 місць
#8 308
Туреччина #181 у Туреччина
30 днів · раніше #7 318 · найкращий #6 943
Останнє оновлення:

Як грає w00rthless?

Рейтинг 1,18 K/R 0,84 ADR 91,0 з 206 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 85 %
1,18
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 79 %
Розподіл рейтингу з 206 матчів
неймовірно від 1,80 8 % сильно від 1,30 до 1,79 27 % добре від 1,10 до 1,29 24 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 11 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Рідко грає з AWP.
МультикілиШкодаРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (148 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

54 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 54 %+2 в. п. · Ø 52 % краще за 61 %

Клатч

Середній
Останній живий

28 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 33 %−9 в. п. · Ø 42 % краще за 19 %
Виграні клатчі 1v2 28 %+7 в. п. · Ø 21 % краще за 85 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 62 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,21 і тим самим помітно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 53 %0 в. п. · Ø 53 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 3 %−9 в. п. · Ø 12 % краще за 19 %
K/D 1,21+0,16 · Ø 1,05 краще за 84 %
Кіли з пістолетів за матч 3,4
Вбивства ножем 6 у 206 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 16,2 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 16,2 %+2,7 в. п. · Ø 13,5 % краще за 92 %
Раунди з 3K 5,2 %+1,0 в. п. · Ø 4,2 % краще за 81 %
MVP за матч 2,9+0,5 · Ø 2,4 краще за 88 %
4K та ейси 37x 4K, 4 ейси в 148 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

30 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 30 %−4 в. п. · Ø 34 % краще за 23 %
Шкода від утиліти за раунд 3,1−0,8 · Ø 3,9 краще за 26 %
Засліплені суперники за раунд 0,31−0,01 · Ø 0,32 краще за 47 %
Раунди зі смертю 70 %−1 в. п. · Ø 71 % краще за 52 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п., ELO +458
= Без змін
K/R на 0,84, Рейтинг на 1,17, ADR на 91,1
▼ Просіли
Вінрейт −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,81
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,88. Останні 3 місяці: 0,84 (на початку 0,82). Помітно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 206 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −26 ELO
26 матчів · 54 % вінрейт
У 2-му матчі дня +20 ELO
45 матчів · 47 % вінрейт
По понеділках +32 ELO, вінрейт 53 %

Найбільше ELO втрачає w00rthless на Ancient: −26 ELO, 54 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 39 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,40 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 206 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage89
65 % краще за 88 %
0,86 краще за 87 %
93,4 краще за 91 %
1,20 краще за 85 %
58 % з 427 дуелей краще за 79 %
30 % із 37 ситуацій краще за 23 %
Dust 243
49 % краще за 27 %
0,80 краще за 69 %
86,3 краще за 70 %
1,14 краще за 70 %
52 % з 141 дуелей краще за 47 %
45 % із 29 ситуацій краще за 67 %
Ancient26
54 % краще за 44 %
0,81 краще за 74 %
87,4 краще за 75 %
1,13 краще за 72 %
50 % з 131 дуелей краще за 35 %
45 % із 20 ситуацій краще за 69 %
Anubis18
50 % краще за 32 %
0,81 краще за 75 %
87,1 краще за 77 %
1,09 краще за 59 %
48 % з 91 дуелей краще за 25 %
29 % із 7 ситуацій краще за 26 %
Nuke15
53 % краще за 34 %
0,97 краще за 98 %
103,2 краще за 99 %
1,34 краще за 96 %
57 % з 77 дуелей краще за 69 %
31 % із 13 ситуацій краще за 27 %
Cache8
88 % -
0,91 -
95,6 -
1,29-
54 % з 35 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Vertigo4
25 % -
0,86 -
86,4 -
1,28-
67 % з 12 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає w00rthless

У 206 матчах w00rthless має 0,84 K/R, 91,0 ADR і рейтинг 1,18. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 91,0. Це краще, ніж у 89 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 33 %. Це краще, ніж лише у 19 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 18,6 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 65 % у 89 матчах. У 122 з 206 матчів рейтинг був 1,10 або вище (59 %), у 43 - нижче 0,90. У 148 матчах з детальною статистикою: 37x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,21. Найбільше ELO втрачає w00rthless на Ancient (−26 ELO, вінрейт 54 %). Найкраще йде на Mirage (+143 ELO, вінрейт 65 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 67 % вінрейт, +49 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п., ELO +458. Просіли: Вінрейт −3 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,84, Рейтинг на 1,17, ADR на 91,1. Останні 30 днів: 65 матчів, вінрейт 63 %, баланс ELO +69.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.