vzbychka

Росія
З 2017 на FACEIT 153 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає vzbychka?

Рейтинг 1,17 (з 103 матчів) K/R 0,79 ADR 88,1 з 153 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 86 %
1,17
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 75 %
Розподіл рейтингу з 103 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 35 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 17 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 13 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO.
Мультикіли
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (83 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 309 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 26 %
Виграні entry-дуелі 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

11 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 35 %−4 в. п. · Ø 39 % краще за 29 %
Виграні клатчі 1v2 11 %−11 в. п. · Ø 22 % краще за 2 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 краще за 68 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

43 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 43 %−8 в. п. · Ø 51 % краще за 9 %
Частка кілів з AWP 13 %+1 в. п. · Ø 12 % краще за 65 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 краще за 73 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 3 у 153 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,6 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,7 %).

Раунди з 2K 15,6 %+1,9 в. п. · Ø 13,7 % краще за 87 %
Раунди з 3K 5,3 %+1,1 в. п. · Ø 4,2 % краще за 85 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 краще за 61 %
4K та ейси 22x 4K, 4 ейси в 83 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,11 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,31).

Ефективна утиліти 44 %+10 в. п. · Ø 34 % краще за 97 %
Шкода від утиліти за раунд 6,8+2,8 · Ø 4,0 краще за 96 %
Засліплені суперники за раунд 0,11−0,20 · Ø 0,31 краще за 3 %
Раунди зі смертю 70 %−1 в. п. · Ø 71 % краще за 58 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,11, Рейтинг +0,12, ADR +11,8
= Без змін
Хедшоти на 44 %, ELO на 2 600
▼ Просіли
Вінрейт −4 в. п.

Сер до Вер 2026 порівняно з Лют до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,82
ЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,91. Останні 3 місяці: 0,84 (на початку 0,73). Помітно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 153 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −135 ELO
27 матчів · 48 % вінрейт
На Mirage −77 ELO
30 матчів · 53 % вінрейт
По вівторках ±0 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає vzbychka на Ancient: −135 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 38 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,28 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 153 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 263
57 % краще за 64 %
0,84 краще за 84 %
93,3 краще за 91 %
1,24 краще за 91 %
57 % з 174 дуелей краще за 76 %
45 % із 22 ситуацій краще за 69 %
Mirage30
53 % рівно в середньому
0,71 краще за 28 %
79,6 краще за 37 %
1,08-
57 % з 30 дуелей краще за 78 %
43 % із 7 ситуацій краще за 65 %
Ancient27
48 % краще за 31 %
0,75 краще за 47 %
85,0 краще за 64 %
1,07 краще за 56 %
51 % з 94 дуелей краще за 43 %
45 % із 20 ситуацій краще за 69 %
Nuke18
67 % краще за 82 %
0,80 краще за 63 %
86,2 краще за 68 %
1,16-
49 % з 45 дуелей краще за 28 %
13 % із 8 ситуацій краще за 5 %
Inferno6
50 % -
0,79 -
89,9 -
1,08-
25 % з 16 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Cache5
40 % -
0,89 -
94,3 -
1,27-
57 % з 23 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Anubis4
50 % -
0,75 -
87,9 -
0,96-
43 % з 7 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає vzbychka

У 153 матчах vzbychka має 0,79 K/R та 88,1 ADR; рейтинг із 103 матчів із рейтингом становить 1,17. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 44 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 43 %. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 17,0 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 67 % у 18 матчах. У 60 з 103 матчів рейтинг був 1,10 або вище (58 %), у 26 - нижче 0,90. У 83 матчах з детальною статистикою: 22x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,28. Найбільше ELO втрачає vzbychka на Ancient (−135 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Dust 2 (+30 ELO, вінрейт 57 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 63 % вінрейт, +30 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,11, Рейтинг +0,12, ADR +11,8. Просіли: Вінрейт −4 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 44 %, ELO на 2 600.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.