vvinter-
Як грає vvinter-?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (21 матчів).
У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 11 % раундів і тим самим помітно вище середнього (10 %).
Клатч
Сильна сторона33 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (22 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 0,93 і тим самим трохи нижче середнього (1,00).
Імпакт
СереднійРівно 3 кіли у 4,6 % раундів і тим самим помітно вище середнього (3,9 %).
Утиліти та смерті
Середній0,39 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,26).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,70). Трохи нижче середнього (0,72).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Останні 3 місяці: 0,95 (на початку 0,94). Помітно нижче середнього (1,00).
Шкода за раунд (ADR)
Останні 3 місяці: 74,1 (на початку 80,9). Помітно нижче середнього (79,3).
Частка хедшот-вбивств
Останні 3 місяці без змін на 45 %. Рівно на середньому рівні (45 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Останні 3 місяці: 48 % (на початку 35 %). Помітно нижче середнього (52 %).
Раунди з first kill
Виграні 1v1-клатчі
Патерни
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 2,00 · Anubis
- Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Ancient
- Найбільше кілів за матч: 31 · Dust 2
Мапи докладно
з останніх 41 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає vvinter-
У 41 матчах vvinter- має 0,69 K/R, 77,3 ADR і рейтинг 0,95. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 4,6 %. Це краще, ніж у 87 % гравців на рівні 6. У середньому 14,6 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. У 14 з 41 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 19 - нижче 0,90. У 21 матчах з детальною статистикою: 1x 4K і 0 ейсів. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +13 в. п.. Просіли: ADR −6,8. Без змін за останні місяці: K/R на 0,68, Рейтинг на 0,95, Хедшоти на 45 %. Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 100 %, баланс ELO +27.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.