vrZ

Німеччина
З 2022 на FACEIT 389 матчів зафіксовано 148 матчів за 30 днів
ELO ▲ 489
3 025
Максимум за 30 днів: 3 234
Ранг EU ▲ 1 612 місць
#7 428
Німеччина #174 у Німеччина
30 днів · раніше #9 040 · найкращий #5 583
Останнє оновлення:

Як грає vrZ?

Рейтинг 1,07 K/R 0,75 ADR 80,3 з 389 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 50 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 67 %
Розподіл рейтингу з 389 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 18 %
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (311 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

55 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 38 %
Виграні entry-дуелі 55 %+3 в. п. · Ø 52 % краще за 68 %

Клатч

Середній
Останній живий

17 % виграних 1v2 і тим самим трохи нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 36 %−6 в. п. · Ø 42 % краще за 32 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−4 в. п. · Ø 21 % краще за 19 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,3 · Ø 1,6 краще за 80 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

48 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 48 %−5 в. п. · Ø 53 % краще за 23 %
Частка кілів з AWP 11 %−1 в. п. · Ø 12 % краще за 59 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 краще за 55 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,2 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 13,4 %−0,1 в. п. · Ø 13,5 % краще за 38 %
Раунди з 3K 4,3 %+0,1 в. п. · Ø 4,2 % краще за 49 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 25 %
4K та ейси 54x 4K, 4 ейси в 311 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

38 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно вище середнього (34 %).

Ефективна утиліти 38 %+4 в. п. · Ø 34 % краще за 81 %
Шкода від утиліти за раунд 4,3+0,4 · Ø 3,9 краще за 65 %
Засліплені суперники за раунд 0,29−0,03 · Ø 0,32 краще за 41 %
Раунди зі смертю 69 %−2 в. п. · Ø 71 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +5 в. п., ELO +112
= Без змін
K/R на 0,76, Рейтинг на 1,08, ADR на 80,5, Хедшоти на 48 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,73). Ледь вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 389 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 4-му матчі дня −167 ELO
54 матчів · 46 % вінрейт
На Nuke −146 ELO
36 матчів · 28 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −6 ELO, вінрейт 40 %
По вівторках −95 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає vrZ у 4-му матчі дня: −167 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 11 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,36 · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 45 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 389 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage109
50 % краще за 29 %
0,69 краще за 18 %
75,4 краще за 17 %
0,97 краще за 19 %
54 % з 449 дуелей краще за 58 %
41 % із 63 ситуацій краще за 57 %
Ancient86
56 % рівно в середньому
0,81 краще за 74 %
86,8 краще за 72 %
1,13 краще за 72 %
54 % з 321 дуелей краще за 59 %
39 % із 77 ситуацій краще за 51 %
Anubis79
53 % краще за 43 %
0,81 краще за 75 %
84,3 краще за 65 %
1,16 краще за 79 %
56 % з 296 дуелей краще за 70 %
29 % із 66 ситуацій краще за 26 %
Dust 266
61 % краще за 72 %
0,73 краще за 36 %
75,9 краще за 20 %
1,07 краще за 48 %
57 % з 238 дуелей краще за 74 %
43 % із 37 ситуацій краще за 60 %
Nuke36
28 % краще за 1 %
0,78 краще за 54 %
81,2 краще за 43 %
1,08 рівно в середньому
53 % з 134 дуелей рівно в середньому
32 % із 28 ситуацій краще за 28 %
Cache9
33 % -
0,63 -
66,5 -
0,88-
39 % з 36 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -
Inferno4
50 % -
0,64 -
77,2 -
0,89-
64 % з 14 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає vrZ

У 389 матчах vrZ має 0,75 K/R, 80,3 ADR і рейтинг 1,07. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 38 %. Це краще, ніж у 81 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 48 %. Це краще, ніж лише у 23 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,6 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 61 % у 66 матчах. У 165 з 389 матчів рейтинг був 1,10 або вище (42 %), у 129 - нижче 0,90. У 311 матчах з детальною статистикою: 54x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,08. Найбільше ELO втрачає vrZ у 4-му матчі дня (−167 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде на Ancient (+223 ELO, вінрейт 56 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 58 % вінрейт, +221 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +5 в. п., ELO +112. Без змін за останні місяці: K/R на 0,76, Рейтинг на 1,08, ADR на 80,5, Хедшоти на 48 %. Останні 30 днів: 148 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO +112.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.