volmixx

Росія
86 матчів зафіксовано 53 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає volmixx?

Рейтинг 0,86 K/R 0,64 ADR 71,4 з 86 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 29 %
0,86
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,28 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 35 %
Розподіл рейтингу з 86 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 7 % добре від 1,10 до 1,29 12 % нормально від 0,90 до 1,09 16 % слабко від 0,75 до 0,89 37 % дуже слабко менше 0,75 28 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 2 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 2

У порівнянні з 620 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

48 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь вище середнього (47 %).

Раунди з First Kill 9 %0 в. п. · Ø 9 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 48 %+1 в. п. · Ø 47 % краще за 63 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

0,7 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,8).

Виграні клатчі 1v1 25 %−12 в. п. · Ø 37 % краще за 8 %
Виграні клатчі 1v2 14 %−9 в. п. · Ø 23 % краще за 19 %
Clutch-кіли за матч 0,7−1,1 · Ø 1,8 краще за 1 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,85 і тим самим трохи нижче середнього (0,91).

Відсоток хедшотів 40 %0 в. п. · Ø 40 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 2 %−8 в. п. · Ø 10 % краще за 16 %
K/D 0,85−0,06 · Ø 0,91 краще за 35 %
Кіли з пістолетів за матч 1,4

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

1,5 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (1,8).

Раунди з 2K 11,2 %−0,5 в. п. · Ø 11,7 % краще за 36 %
Раунди з 3K 2,9 %−0,5 в. п. · Ø 3,4 % краще за 40 %
MVP за матч 1,5−0,3 · Ø 1,8 краще за 14 %
4K та ейси 5x 4K, 0 ейсів в 86 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,6 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,7).

Ефективна утиліти 37 %+4 в. п. · Ø 33 % краще за 76 %
Шкода від утиліти за раунд 0,6−3,1 · Ø 3,7 краще за 1 %
Засліплені суперники за раунд 0,08−0,15 · Ø 0,23 краще за 17 %
Раунди зі смертю 76 %+2 в. п. · Ø 74 % краще за 33 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 2
Чи прогресує volmixx, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 86 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,63
ВерЖов

Патерни

З останніх 86 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −88 ELO
35 матчів · 40 % вінрейт
На Mirage −65 ELO
36 матчів · 42 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −25 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає volmixx у 1-му матчі дня: −88 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 26 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,75 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 86 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage36
42 % краще за 31 %
0,62 краще за 31 %
70,7 краще за 34 %
0,84 краще за 30 %
46 % з 172 дуелей краще за 46 %
18 % із 11 ситуацій краще за 10 %
Ancient22
59 % краще за 77 %
0,65 краще за 53 %
70,9 краще за 41 %
0,86 краще за 45 %
51 % з 70 дуелей краще за 75 %
22 % із 9 ситуацій краще за 20 %
Nuke13
46 % -
0,67 -
75,7 -
0,86-
46 % з 50 дуелей -
25 % із 8 ситуацій -
Anubis7
71 % -
0,62 -
69,8 -
0,93-
52 % з 33 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Dust 26
50 % -
0,66 -
68,9 -
0,93-
48 % з 27 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає volmixx

У 86 матчах volmixx має 0,64 K/R, 71,4 ADR і рейтинг 0,86. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 37 %. Це краще, ніж у 76 % гравців на рівні 2. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 0,6. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 2. У середньому 13,8 кілів за матч, 40 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 59 % у 22 матчах. У 16 з 86 матчів рейтинг був 1,10 або вище (19 %), у 56 - нижче 0,90. У 86 матчах з детальною статистикою: 5x 4K і 0 ейсів. Найбільше ELO втрачає volmixx у 1-му матчі дня (−88 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде на Ancient (+143 ELO, вінрейт 59 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 54 % вінрейт, +10 ELO. Останні 30 днів: 53 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO +139.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 2): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.