volkstyne

Італія
150 матчів зафіксовано 100 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає volkstyne?

Рейтинг 0,98 K/R 0,72 ADR 79,5 з 150 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 39 %
0,98
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 59 %
Розподіл рейтингу з 150 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 21 %
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим помітно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 66 %
Виграні entry-дуелі 52 %+2 в. п. · Ø 50 % краще за 65 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 39 %+1 в. п. · Ø 38 % краще за 56 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−5 в. п. · Ø 22 % краще за 24 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,3 · Ø 1,6 краще за 21 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

43 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 43 %−6 в. п. · Ø 49 % краще за 22 %
Частка кілів з AWP 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 61 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 краще за 42 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,1 MVP за матч і тим самим трохи нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 13,2 %0,0 в. п. · Ø 13,2 % рівно в середньому
Раунди з 3K 3,8 %−0,1 в. п. · Ø 3,9 % краще за 47 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 34 %
4K та ейси 16x 4K, 3 ейси в 150 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

2,1 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,3).

Ефективна утиліти 28 %−7 в. п. · Ø 35 % краще за 11 %
Шкода від утиліти за раунд 2,1−2,2 · Ø 4,3 краще за 6 %
Засліплені суперники за раунд 0,12−0,16 · Ø 0,28 краще за 10 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 29 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
Чи прогресує volkstyne, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 150 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ВерЖов

Патерни

З останніх 150 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −131 ELO
32 матчів · 34 % вінрейт
На Ancient −108 ELO
27 матчів · 59 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −95 ELO, вінрейт 24 %
По п'ятницях −9 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає volkstyne на Dust 2: −131 ELO, 34 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 28 · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,74 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 150 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis37
49 % краще за 39 %
0,78 краще за 73 %
86,7 краще за 79 %
1,06 краще за 65 %
55 % з 172 дуелей краще за 71 %
27 % із 26 ситуацій краще за 24 %
Dust 232
34 % краще за 8 %
0,64 краще за 12 %
69,8 краще за 8 %
0,87 краще за 8 %
41 % з 127 дуелей краще за 9 %
35 % із 20 ситуацій краще за 44 %
Mirage32
53 % краще за 58 %
0,72 краще за 46 %
78,7 краще за 45 %
0,99 краще за 43 %
59 % з 152 дуелей краще за 91 %
29 % із 17 ситуацій краще за 24 %
Ancient27
59 % краще за 75 %
0,75 краще за 60 %
83,1 краще за 65 %
0,99 краще за 41 %
50 % з 147 дуелей краще за 45 %
57 % із 23 ситуацій краще за 88 %
Cache9
56 % -
0,74 -
87,2 -
1,02-
63 % з 43 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Nuke7
71 % -
0,69 -
71,0 -
1,01-
58 % з 24 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -
Inferno6
50 % -
0,68 -
74,2 -
0,96-
36 % з 22 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає volkstyne

У 150 матчах volkstyne має 0,72 K/R, 79,5 ADR і рейтинг 0,98. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,1. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 9. У середньому 15,6 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 59 % у 27 матчах. У 51 з 150 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 62 - нижче 0,90. У 150 матчах з детальною статистикою: 16x 4K і 3 ейси. Найбільше ELO втрачає volkstyne на Dust 2 (−131 ELO, вінрейт 34 %). Найкраще йде на Mirage (+65 ELO, вінрейт 53 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт. Останні 30 днів: 100 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO −172.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.