volkani

Австрія
З 2014 на FACEIT 128 матчів зафіксовано 39 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає volkani?

Рейтинг 1,02 (з 104 матчів) K/R 0,74 ADR 85,5 з 128 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 59 %
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 63 %
Розподіл рейтингу з 104 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 24 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 23 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 9.
Мультикіли
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (98 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

48 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 66 %
Виграні entry-дуелі 48 %−2 в. п. · Ø 50 % краще за 31 %

Клатч

Середній
Останній живий

27 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 39 %+1 в. п. · Ø 38 % краще за 56 %
Виграні клатчі 1v2 27 %+5 в. п. · Ø 22 % краще за 83 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 29 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

43 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 43 %−6 в. п. · Ø 49 % краще за 22 %
Частка кілів з AWP 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 краще за 61 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 1 у 128 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,4 MVP за матч і тим самим помітно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 13,0 %−0,2 в. п. · Ø 13,2 % краще за 49 %
Раунди з 3K 3,7 %−0,2 в. п. · Ø 3,9 % краще за 42 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 71 %
4K та ейси 26x 4K, 1 ейс в 98 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

8,2 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,3).

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 58 %
Шкода від утиліти за раунд 8,2+3,9 · Ø 4,3 краще за 98 %
Засліплені суперники за раунд 0,42+0,14 · Ø 0,28 краще за 83 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,08, Рейтинг −0,16, ADR −8,2, Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −12 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,81). Рівно на середньому рівні (0,73).

Патерни

З останніх 128 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −31 ELO
20 матчів · 30 % вінрейт
На Inferno −11 ELO
21 матчів · 38 % вінрейт
На Mirage −4 ELO
22 матчів · 59 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає volkani у 3-му матчі дня: −31 ELO, 30 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,06 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 34 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 128 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 245
53 % краще за 58 %
0,82 краще за 88 %
90,3 краще за 90 %
1,17 краще за 89 %
53 % з 193 дуелей краще за 65 %
48 % із 21 ситуацій краще за 76 %
Mirage22
59 % краще за 78 %
0,73 рівно в середньому
83,6 краще за 71 %
1,01 рівно в середньому
51 % з 99 дуелей краще за 55 %
0 % із 5 ситуацій краще за 1 %
Inferno21
38 % краще за 9 %
0,72 краще за 42 %
87,6 краще за 81 %
0,97 краще за 27 %
46 % з 89 дуелей краще за 22 %
33 % із 9 ситуацій краще за 39 %
Ancient20
65 % краще за 90 %
0,64 краще за 9 %
75,3 краще за 21 %
0,78-
34 % з 82 дуелей краще за 1 %
25 % із 4 ситуацій краще за 18 %
Anubis16
56 % краще за 63 %
0,69 краще за 28 %
83,0 краще за 64 %
0,94-
53 % з 66 дуелей краще за 61 %
44 % із 9 ситуацій краще за 69 %
Nuke4
50 % -
0,86 -
93,7 -
1,50-
50 % з 4 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає volkani

У 128 матчах volkani має 0,74 K/R та 85,5 ADR; рейтинг із 104 матчів із рейтингом становить 1,02. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 8,2. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 43 %. Це краще, ніж лише у 22 % гравців на рівні 9. У середньому 17,1 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 65 % у 20 матчах. У 44 з 104 матчів рейтинг був 1,10 або вище (42 %), у 38 - нижче 0,90. У 98 матчах з детальною статистикою: 26x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,18. Найбільше ELO втрачає volkani у 3-му матчі дня (−31 ELO, вінрейт 30 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+32 ELO, вінрейт 64 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 64 % вінрейт, +32 ELO. Просіли: K/R −0,08, Рейтинг −0,16, ADR −8,2, Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −12 в. п.. Останні 30 днів: 39 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO +26.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.