vlad1337-

Аргентина
З 2014 на FACEIT 268 матчів зафіксовано 61 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає vlad1337-?

Рейтинг 0,98 (з 237 матчів) K/R 0,70 ADR 75,1 з 268 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 30 %
0,98
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 62 %
Розподіл рейтингу з 237 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 30 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 24 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (195 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

52 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 52 %+1 в. п. · Ø 51 % краще за 59 %

Клатч

Середній
Останній живий

43 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 43 %+5 в. п. · Ø 38 % краще за 75 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 62 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

62 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 62 %+13 в. п. · Ø 49 % краще за 98 %
Частка кілів з AWP 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 39 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 краще за 25 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 6 у 268 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,1 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,3).

Раунди з 2K 13,0 %−0,3 в. п. · Ø 13,3 % краще за 39 %
Раунди з 3K 3,9 %−0,2 в. п. · Ø 4,1 % краще за 44 %
MVP за матч 2,1−0,2 · Ø 2,3 краще за 27 %
4K та ейси 33x 4K, 3 ейси в 195 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

38 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 38 %+3 в. п. · Ø 35 % краще за 73 %
Шкода від утиліти за раунд 4,5+0,3 · Ø 4,2 краще за 61 %
Засліплені суперники за раунд 0,35+0,07 · Ø 0,28 краще за 69 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 35 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,06, Рейтинг +0,09
= Без змін
ADR на 76,0
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −5 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,74. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,66). Ледь нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 268 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −160 ELO
67 матчів · 37 % вінрейт
На Nuke −103 ELO
21 матчів · 38 % вінрейт
По понеділках −60 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає vlad1337- на Dust 2: −160 ELO, 37 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 36 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,28 · Nuke
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 268 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage70
47 % краще за 33 %
0,69 краще за 28 %
73,4 краще за 17 %
0,96 краще за 28 %
51 % з 251 дуелей рівно в середньому
50 % із 34 ситуацій краще за 80 %
Dust 267
37 % краще за 8 %
0,72 краще за 41 %
77,5 краще за 32 %
1,00 краще за 39 %
49 % з 234 дуелей краще за 37 %
29 % із 41 ситуацій краще за 27 %
Ancient55
58 % краще за 68 %
0,70 краще за 28 %
73,5 краще за 13 %
0,98 краще за 32 %
51 % з 194 дуелей рівно в середньому
37 % із 30 ситуацій краще за 48 %
Inferno30
60 % краще за 72 %
0,69 краще за 31 %
76,7 краще за 31 %
0,99 краще за 35 %
55 % з 132 дуелей краще за 69 %
44 % із 16 ситуацій краще за 69 %
Nuke21
38 % краще за 7 %
0,72 краще за 29 %
74,3 краще за 13 %
0,98 краще за 24 %
51 % з 95 дуелей краще за 42 %
60 % із 10 ситуацій краще за 88 %
Anubis14
64 % -
0,70 -
75,8 -
0,98-
53 % з 70 дуелей -
50 % із 10 ситуацій -
Cache9
33 % -
0,77 -
79,3 -
1,08-
49 % з 49 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає vlad1337-

У 268 матчах vlad1337- має 0,70 K/R та 75,1 ADR; рейтинг із 237 матчів із рейтингом становить 0,98. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 62 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 75,1. Це краще, ніж лише у 17 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 15,6 кілів за матч, 62 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 64 % у 14 матчах. У 77 з 237 матчів рейтинг був 1,10 або вище (32 %), у 90 - нижче 0,90. У 195 матчах з детальною статистикою: 33x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,05. Найбільше ELO втрачає vlad1337- на Dust 2 (−160 ELO, вінрейт 37 %). Найкраще йде на Mirage (+29 ELO, вінрейт 47 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 53 % вінрейт, +44 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,06, Рейтинг +0,09. Просіли: Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −5 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 76,0. Останні 30 днів: 61 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO −64.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.