vivresavie

Франція
З 2024 на FACEIT 346 матчів зафіксовано 97 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає vivresavie?

Рейтинг 1,19 K/R 0,84 ADR 86,8 з 346 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 92 %
1,19
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,44 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 73 %
Розподіл рейтингу з 346 матчів
неймовірно від 1,80 9 % сильно від 1,30 до 1,79 30 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 17 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 15 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
МультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (326 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 219 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

59 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 14 %+3 в. п. · Ø 11 % краще за 90 %
Виграні entry-дуелі 59 %+8 в. п. · Ø 51 % краще за 95 %

Клатч

Середній
Останній живий

44 % виграних 1v1 і тим самим трохи вище середнього (40 %).

Виграні клатчі 1v1 44 %+4 в. п. · Ø 40 % краще за 79 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+3 в. п. · Ø 21 % краще за 66 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 68 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,21 і тим самим помітно вище середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 51 %+1 в. п. · Ø 50 % краще за 56 %
Частка кілів з AWP 20 %+9 в. п. · Ø 11 % краще за 86 %
K/D 1,21+0,18 · Ø 1,03 краще за 90 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3
Вбивства ножем 3 у 346 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,4 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 15,2 %+1,8 в. п. · Ø 13,4 % краще за 86 %
Раунди з 3K 5,4 %+1,2 в. п. · Ø 4,2 % краще за 89 %
MVP за матч 2,7+0,3 · Ø 2,4 краще за 83 %
4K та ейси 101x 4K, 14 ейсів в 326 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

2,1 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 27 %−8 в. п. · Ø 35 % краще за 6 %
Шкода від утиліти за раунд 2,1−2,1 · Ø 4,2 краще за 5 %
Засліплені суперники за раунд 0,20−0,10 · Ø 0,30 краще за 23 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 68 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +16 в. п.
= Без змін
K/R на 0,84, Рейтинг на 1,20, ADR на 86,9
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п., ELO −88

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,94
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,94. Останні 3 місяці без змін на 0,84. Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 346 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −114 ELO
39 матчів · 49 % вінрейт
На Dust 2 −25 ELO
107 матчів · 57 % вінрейт
По неділях +60 ELO, вінрейт 49 %

Найбільше ELO втрачає vivresavie на Ancient: −114 ELO, 49 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,75 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 48 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 346 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2107
57 % краще за 69 %
0,85 краще за 91 %
87,7 краще за 80 %
1,22 краще за 92 %
60 % з 566 дуелей краще за 90 %
48 % із 66 ситуацій краще за 76 %
Mirage104
55 % краще за 63 %
0,85 краще за 89 %
87,6 краще за 79 %
1,18 краще за 88 %
59 % з 555 дуелей краще за 88 %
42 % із 57 ситуацій краще за 62 %
Nuke42
64 % краще за 77 %
0,86 краще за 88 %
88,5 краще за 79 %
1,24 краще за 91 %
61 % з 177 дуелей краще за 86 %
41 % із 22 ситуацій краще за 56 %
Anubis41
51 % краще за 44 %
0,84 краще за 88 %
89,6 краще за 86 %
1,22 краще за 92 %
56 % з 195 дуелей краще за 74 %
48 % із 23 ситуацій краще за 70 %
Ancient39
49 % краще за 39 %
0,76 краще за 56 %
77,7 краще за 29 %
1,07 краще за 61 %
56 % з 216 дуелей краще за 76 %
32 % із 22 ситуацій краще за 34 %
Cache7
43 % -
0,87 -
84,8 -
1,26-
46 % з 28 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Inferno6
67 % -
0,94 -
88,8 -
1,33-
76 % з 34 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає vivresavie

У 346 матчах vivresavie має 0,84 K/R, 86,8 ADR і рейтинг 1,19. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 59 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,1. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 18,7 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 64 % у 42 матчах. У 194 з 346 матчів рейтинг був 1,10 або вище (56 %), у 92 - нижче 0,90. У 326 матчах з детальною статистикою: 101x 4K і 14 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,35. Найбільше ELO втрачає vivresavie на Ancient (−114 ELO, вінрейт 49 %). Найкраще йде на Mirage (+192 ELO, вінрейт 55 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +49 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +16 в. п.. Просіли: Хедшоти −2 в. п., ELO −88. Без змін за останні місяці: K/R на 0,84, Рейтинг на 1,20, ADR на 86,9. Останні 30 днів: 97 матчів, вінрейт 58 %, баланс ELO −30.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.