vitax

Угорщина
266 матчів зафіксовано 53 матчів за 30 днів
ELO ▲ 493
3 225
Максимум за 30 днів: 3 225
Ранг EU ▲ 1 992 місця
#3 363
Угорщина #21 у Угорщина
30 днів · раніше #5 355 · найкращий #3 257
Останнє оновлення:

Як грає vitax?

Рейтинг 1,04 K/R 0,72 ADR 76,9 з 266 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 37 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 266 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 22 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (197 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

49 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 49 %−3 в. п. · Ø 52 % краще за 21 %

Клатч

Середній
Останній живий

31 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (42 %).

Виграні клатчі 1v1 31 %−11 в. п. · Ø 42 % краще за 12 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 38 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 40 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

59 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 59 %+6 в. п. · Ø 53 % краще за 84 %
Частка кілів з AWP 5 %−7 в. п. · Ø 12 % краще за 31 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 рівно в середньому
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 1 у 266 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,2 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 12,2 %−1,3 в. п. · Ø 13,5 % краще за 13 %
Раунди з 3K 3,8 %−0,4 в. п. · Ø 4,2 % краще за 28 %
MVP за матч 2,1−0,3 · Ø 2,4 краще за 16 %
4K та ейси 35x 4K, 3 ейси в 197 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

38 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно вище середнього (34 %).

Ефективна утиліти 38 %+4 в. п. · Ø 34 % краще за 81 %
Шкода від утиліти за раунд 4,2+0,3 · Ø 3,9 краще за 62 %
Засліплені суперники за раунд 0,320,00 · Ø 0,32 рівно в середньому
Раунди зі смертю 68 %−3 в. п. · Ø 71 % краще за 75 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
ELO на 3 075
▼ Просіли
K/R −0,12, Рейтинг −0,17, ADR −6,9, Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,81). Помітно нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 266 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −90 ELO
44 матчів · 45 % вінрейт
У 1-му матчі дня −59 ELO
66 матчів · 45 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −63 ELO, вінрейт 42 %
По неділях −2 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає vitax у 3-му матчі дня: −90 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 33 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,31 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 266 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage124
53 % краще за 42 %
0,72 краще за 30 %
77,6 краще за 27 %
1,03 краще за 37 %
50 % з 586 дуелей краще за 34 %
33 % із 89 ситуацій краще за 32 %
Ancient48
48 % краще за 26 %
0,69 краще за 18 %
75,8 краще за 17 %
1,00 краще за 28 %
50 % з 230 дуелей краще за 35 %
43 % із 23 ситуацій краще за 62 %
Dust 226
46 % краще за 19 %
0,69 краще за 19 %
72,3 краще за 9 %
1,02 краще за 31 %
43 % з 90 дуелей краще за 9 %
44 % із 16 ситуацій краще за 64 %
Inferno24
71 % краще за 79 %
0,65 краще за 6 %
71,6 краще за 5 %
0,97 краще за 13 %
49 % з 116 дуелей краще за 15 %
40 % із 10 ситуацій рівно в середньому
Nuke24
50 % краще за 26 %
0,79 краще за 60 %
80,0 краще за 37 %
1,15 краще за 70 %
52 % з 126 дуелей краще за 43 %
29 % із 21 ситуацій краще за 23 %
Cache19
37 % краще за 2 %
0,84 краще за 70 %
85,6 краще за 51 %
1,20 краще за 73 %
52 % з 103 дуелей краще за 32 %
42 % із 12 ситуацій краще за 59 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає vitax

У 266 матчах vitax має 0,72 K/R, 76,9 ADR і рейтинг 1,04. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 59 %. Це краще, ніж у 84 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 31 %. Це краще, ніж лише у 12 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 15,3 кілів за матч, 59 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 71 % у 24 матчах. У 116 з 266 матчів рейтинг був 1,10 або вище (44 %), у 95 - нижче 0,90. У 197 матчах з детальною статистикою: 35x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,17. Найбільше ELO втрачає vitax у 3-му матчі дня (−90 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+360 ELO, вінрейт 63 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +360 ELO. Просіли: K/R −0,12, Рейтинг −0,17, ADR −6,9, Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −3 в. п.. Без змін за останні місяці: ELO на 3 075. Останні 30 днів: 53 матчів, вінрейт 58 %, баланс ELO −29.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.